Viktor Antonov, o diretor de arte visionário por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , faleceu aos 52 anos. A notícia foi confirmada por *Half-Life Writer Marc Laidlaw por meio de uma história do Instagram, desde que desencadeou o Instagram , onde ele descreveu Antonov como "brilhante e original", creditando -o por melhorar significativamente os jogos em que trabalhou.
Um post de mídia social de Marc Laidlaw, se espalhou rapidamente on -line, anunciando as tristes notícias.
Tweet INCED: https://twitter.com/lambdagen/status/1700000000000000000
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e atual presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, compartilhou um tributo sincero, destacando o papel instrumental de Antonov no sucesso de Arkane e sua inspiração duradoura.
Tweet INCED: https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000000
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo da Arkane Studios, ecoou esses sentimentos, acrescentando um toque pessoal ao lembrar a inteligência e o humor de Antonov. Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, também expressou sua tristeza, elogiando a capacidade única de Antonov de trazer vida e significado aos mundos do jogo que ele criou.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov se mudou para Paris antes de embarcar em sua carreira de videogame em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment (mais tarde Gray Matter Studios). Suas contribuições para a Half-Life 2 da Valve, particularmente o design da cidade icônica 17, cimentou seu lugar na história dos jogos. Seu trabalho como diretor de design visual no Arkane Studios no influente desonrado , co-criando a cidade de Dunwall, solidificou ainda mais seu legado. Além dos videogames, os talentos criativos de Antonov se estendiam à animação, com contribuições para Renaissance e The Prodigies *, e trabalhar na Darewise Entertainment.

Uma AMA do Reddit, de oito anos, revelou o histórico de Antonov em design de transporte e publicidade antes de encontrar seu nicho na crescente indústria de videogames. Ele descreveu os primeiros dias do desenvolvimento de jogos como um momento em que os artistas poderiam criar mundos inteiros, uma liberdade que ele claramente abraçou.
Antonov inspirou -se para a cidade distópica 17 de sua infância em Sofia, misturando elementos de Belgrado e São Petersburgo para capturar uma atmosfera específica do leste e do norte da Europa. Sua aparição notável final foi no documentário de 20 anos da Valve para Half-Life 2 , onde ele compartilhou informações sobre seu processo criativo e inspirações. Suas contribuições para o mundo dos jogos farão muita falta.
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