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著名的游戏艺术家维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)在52

作者 : Chloe 更新日期:Feb 24,2025

维克多·安东尼诺夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 羞辱 等标志性游戏背后的有远见的艺术总监,享年52岁。 ,他将安东诺夫(Antonov)描述为“辉煌而原始”,以显着增强了他从事的比赛的敬意。

马克·莱德劳(Marc Laidlaw)发表的社交媒体帖子迅速在网上传播,宣布了这一可悲的消息。

Tweet Embed:https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000000

Arkane Studios的创始人兼Wolfeye Studios现任总裁兼创意总监Raphael Colantonio分享了衷心的致敬,强调了Antonov在Arkane的成功和他的持久灵感中的工具作用。

[Tweet Embed:https://twitter.com/rafcolantonio/status/170000000000000000000000000000000]

Arkane Studios的前共同创造导演Harvey Smith回应了这些观点,通过记住Antonov的敏锐机智和幽默来增加个人风格。前贝塞斯达营销总监皮特·海因斯(Pete Hines)也表达了他的悲伤,他称赞安东诺夫(Antonov)独特的能力,将生命和意义带入他创造的游戏世界。

安东诺夫(Antonov)出生于保加利亚的索非亚(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(后来的Gray Matter Studios)开始了他的视频游戏生涯。他对Valve的 半衰期2 的贡献,尤其是标志性城市17的设计,巩固了他在游戏史上的地位。他在Arkane Studios的视觉设计总监的作品中,在有影响力的 羞辱 中,共同创造了Dunwall市,进一步巩固了他的遗产。除了视频游戏之外,安东诺夫(Antonov)的创造才能扩展到动画,并为 文艺复兴时期 神童 提供了贡献,并在Darewise Entertainment工作。

Valve的半衰期2:20周年纪录片中的

维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)。图片来源:阀。

一名八岁的Reddit Ama透露了Antonov在运输设计和广告方面的背景,然后在新兴的视频游戏行业找到了他的利基市场。他将游戏开发的早期描述为艺术家可以创造整个世界的时代,这是他清楚地拥护的自由。

安东诺夫(Antonov)从索非亚(Sodia)的童年时代汲取了反乌托邦城市17的灵感,融合了贝尔格莱德(Belgrade)和圣彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉特定的东欧和北欧氛围。他的最后一个值得注意的露面是在Valve的《 Half-Life 2 *》的20纪录纪录片中,在那里他分享了他的创作过程和灵感的见解。他对游戏世界的贡献将被深深怀念。

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