Виктор Антонов, директор дальновидного искусства, за культовыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , скончался в возрасте 52 лет. Новости были подтверждены Жительницами писателем Марком Лейдлоу с тех пор, как с тех пор удаленная история Instagram где он назвал Антонов как «блестящего и оригинального», приписывая ему значительно улучшая игры, над которыми он работал.
Сообщение в социальных сетях Марка Лейдлоу, быстро распространившегося в Интернете, объявляя о печальных новостях.
[Tweet Embed: https://twitter.com/lambdagen/status/17000000000000000^(https://twitter.com/lambdagen/status/17000000000000000)
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios и нынешний президент и креативный директор Wolfeye Studios, поделился сердечной дани, подчеркнув инструментальную роль Антонова в успехе Аркане и его длительное вдохновение.
[Tweet Embed: https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000000*(https://twitter.com/rafcolantonio/status/17000000000000000)
Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane Studios, повторил эти чувства, добавив индивидуальный подход, вспоминая острый остроумие и юмор Антонова. Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга Bethesda, также выразил свою печаль, восхваляя уникальную способность Антонова приносить жизнь и значение для игровых миров, которые он создал.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, прежде чем начать свою карьеру в видеоигры в середине 1990-х годов в Xatrix Entertainment (позже студии Grey Matter). Его вклад в Valve's Half-Life 2 , в частности, дизайн культового города 17, закрепил его место в истории игр. Его работа в качестве директора по визуальному дизайну в Arkane Studios по влиятельной Dishonored , совместно создавая город Данволл, еще больше укрепила его наследие. Помимо видеоигр, творческие таланты Антонова распространялись на анимацию, с вкладами в ренессанс и The Prodigies *, и работают в Darewise Entertainment.
Восьмилетний Reddit Ama раскрыл опыт Антонова в области транспортного дизайна и рекламы, прежде чем найти свою нишу в растущей индустрии видеоигр. Он описал первые дни развития игры как время, когда художники могли создавать целые миры, свободу, которую он явно принял.
Антонов черпал вдохновение для антиутопического города 17 из своего детства в Софии, смешивая элементы Белграда и Санкт -Петербурга, чтобы захватить конкретную восточную и северную европейскую атмосферу. Его окончательное заметное появление было в документальном фильме Valve's 20th-Annervicary для Half-Life 2 , где он поделился пониманием своего творческого процесса и вдохновения. Его вклад в игровой мир будет глубоко пропущен.