Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , est décédé à l'âge de 52 ans. La nouvelle a été confirmée par l'écrivain demi-vie Marc Laidlaw via une histoire Instagram depuis supprimée , où il a décrit Antonov comme "brillant et original", lui attribuant un renforcement considérablement des jeux sur lesquels il a travaillé.
Un article sur les réseaux sociaux de Marc Laidlaw, s'est rapidement répandu en ligne, annonçant la triste nouvelle.
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Raphael Colantonio, fondateur d'Arkane Studios et président actuel et directeur créatif de Wolfeye Studios, a partagé un hommage sincère, mettant en évidence le rôle instrumental d'Antonov dans le succès d'Arkane et son inspiration durable.
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Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, a fait écho à ces sentiments, ajoutant une touche personnelle en se souvenant de l'esprit et de l'humour aigu d'Antonov. Pete Hines, l'ancien chef du marketing de Bethesda, a également exprimé sa douleur, louant la capacité unique d'Antonov à apporter la vie et le sens aux mondes de jeu qu'il a créés.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de se lancer dans sa carrière de jeu vidéo au milieu des années 1990 à Xatrix Entertainment (plus tard Gray Matter Studios). Ses contributions à la «demi-vie 2 de Valve, en particulier la conception de l'emblématique City 17, ont cimenté sa place dans l'histoire du jeu. Son travail en tant que directeur du design visuel chez Arkane Studios sur l'influence Dishonored , co-créant la ville de Dunwall, a encore solidifié son héritage. Au-delà des jeux vidéo, les talents créatifs d'Antonov se sont étendus à l'animation, avec des contributions à Renaissance et les prodiges *, et travaillent chez Darewise Entertainment.
Un Reddit AMA de huit ans a révélé les antécédents d'Antonov dans la conception et la publicité des transports avant de trouver son créneau dans l'industrie des jeux vidéo en plein essor. Il a décrit les premiers jours du développement du jeu comme une époque où les artistes pouvaient créer des mondes entiers, une liberté qu'il a clairement embrassée.
Antonov s'est inspiré de la ville dystopique 17 de son enfance à Sofia, mélangeant des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg pour capturer une atmosphère spécifique de l'Europe orientale et du nord. Sa dernière apparition notable était dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a partagé des informations sur son processus créatif et ses inspirations. Ses contributions au monde du jeu seront profondément manquées.