Viktor Antonov, director de arte visionario detrás de juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , falleció a la edad de 52 años. La noticia fue confirmada por el escritor Half-Life Marc Laidlaw a través de una historia de Instagram desde entonces , donde describió a Antonov como "brillante y original", acreditándolo con una mejora significativa de los juegos en los que trabajó.
Una publicación en las redes sociales de Marc Laidlaw, se extendió rápidamente en línea, anunciando las tristes noticias.
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Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y actual presidente y director creativo de Wolfeye Studios, compartió un sincero tributo, destacando el papel instrumental de Antonov en el éxito de Arkane y su inspiración duradera.
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Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, se hizo eco de estos sentimientos, agregando un toque personal al recordar el agudo ingenio y el humor de Antonov. Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, también expresó su tristeza, alabando la capacidad única de Antonov para traer vida y significado a los mundos del juego que creó.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de embarcarse en su carrera de videojuegos a mediados de la década de 1990 en Xatrix Entertainment (más tarde Gray Matter Studios). Sus contribuciones a Valve Half-Life 2 , particularmente el diseño de la icónica City 17, consolidaron su lugar en la historia del juego. Su trabajo como director de diseño visual en Arkane Studios sobre el influyente Dishonored , co-creando la ciudad de Dunwall, solidificó aún más su legado. Más allá de los videojuegos, los talentos creativos de Antonov se extendieron a la animación, con contribuciones a Renaissance y The Prodigies , y trabajan en Darewise Entertainment.
Un Reddit AMA de ocho años reveló los antecedentes de Antonov en diseño y publicidad de transporte antes de encontrar su nicho en la floreciente industria de videojuegos. Describió los primeros días del desarrollo del juego como un momento en que los artistas podían crear mundos enteros, una libertad que claramente abrazó.
Antonov inspiró la inspiración para la ciudad distópica 17 desde su infancia en Sofía, combinando elementos de Belgrado y San Petersburgo para capturar una atmósfera específica de Europa oriental y del Norte. Su última aparición notable fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde compartió ideas sobre su proceso creativo e inspiraciones. Sus contribuciones al mundo de los juegos serán profundamente extrañadas.