Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
マーク・レイドローによるソーシャルメディアの投稿は、すぐにオンラインで広がり、悲しいニュースを発表しました。
[ツイート埋め込み:https://twitter.com/lambdagen/status/1700000000000000000 (https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000000000000)
Arkane Studiosの創設者であり、Wolfeye Studiosの現在の社長兼クリエイティブディレクターであるRaphael Colantonioは、Arkaneの成功と彼の永続的なインスピレーションにおけるAntonovの道具的役割を強調し、心からの賛辞を共有しました。
[ツイート埋め込み:https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000000 [https://twitter.com/rafcolantonio/status/1700000000000000000)
Arkane Studiosの元共同創造ディレクターであるHarvey Smithは、これらの感情を反映し、アントノフの鋭い機知とユーモアを思い出して個人的なタッチを追加しました。元ベセスダのマーケティングチーフであるピート・ハインズは、彼の悲しみを表明し、彼が作成したゲームの世界に人生と意味をもたらすアントノフのユニークな能力を称賛しました。
ブルガリアのソフィアで生まれたアントノフは、1990年代半ばにXatrix Entertainment(後の灰白質スタジオ)でビデオゲームのキャリアに乗り出す前にパリに移りました。 Valveの Half-Life 2 への彼の貢献、特に象徴的な都市17のデザインは、ゲームの歴史の中で彼の位置を固めました。ダンウォールの街を共同作成する影響力のある 不名誉 のアーケインスタジオのビジュアルデザインディレクターとしての彼の仕事は、彼の遺産をさらに固めました。ビデオゲームを超えて、アントノフの創造的な才能はアニメーションにまで拡大し、 ルネッサンス と 天才 への貢献とDarewise Entertainmentで働きました。
8歳のReddit AMAは、急成長するビデオゲーム業界でニッチを見つける前に、輸送の設計と広告におけるアントノフの背景を明らかにしました。彼は、ゲーム開発の初期の時代を、アーティストが全世界を創造できる時代、彼が明らかに受け入れた自由だと説明しました。
アントノフは、ソフィアの幼少期からディストピア都市17にインスピレーションを与え、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を混ぜ合わせて、特定の東ヨーロッパと北ヨーロッパの大気を捉えました。彼の最後の注目すべき登場は、 Half-Life 2 のValveの20番目の年次ドキュメンタリーで、彼の創造的なプロセスとインスピレーションに関する洞察を共有しました。ゲームの世界への彼の貢献は深く見逃されます。