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著名的遊戲藝術家維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)在52

作者 : Chloe 更新日期:Feb 24,2025

維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,他將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原始”,以顯著增強了他從事的比賽的敬意。

馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)發表的社交媒體帖子迅速在網上傳播,宣布了這一可悲的消息。

Tweet Embed:https://twitter.com/lambdagen/status/170000000000000000000

Arkane Studios的創始人兼Wolfeye Studios現任總裁兼創意總監Raphael Colantonio分享了衷心的致敬,強調了Antonov在Arkane的成功和他的持久靈感中的工具作用。

[Tweet Embed:https://twitter.com/rafcolantonio/status/170000000000000000000000000000000]

Arkane Studios的前共同創造導演Harvey Smith回應了這些觀點,通過記住Antonov的敏銳機智和幽默來增加個人風格。前貝塞斯達營銷總監皮特·海因斯(Pete Hines)也表達了他的悲傷,他稱讚安東諾夫(Antonov)獨特的能力,將生命和意義帶入他創造的遊戲世界。

安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在1990年代中期在Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)開始了他的視頻遊戲生涯。他對Valve的 半衰期2 的貢獻,尤其是標誌性城市17的設計,鞏固了他在遊戲史上的地位。他在Arkane Studios的視覺設計總監的作品中,在有影響力的 羞辱 中,共同創造了Dunwall市,進一步鞏固了他的遺產。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)的創造才能擴展到動畫,並為 文藝複興時期 神童 提供了貢獻,並在Darewise Entertainment工作。

Valve的半衰期2:20周年紀錄片中的

維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)。圖片來源:閥。

一名八歲的Reddit Ama透露了Antonov在運輸設計和廣告方麵的背景,然後在新興的視頻遊戲行業找到了他的利基市場。他將遊戲開發的早期描述為藝術家可以創造整個世界的時代,這是他清楚地擁護的自由。

安東諾夫(Antonov)從索非亞(Sodia)的童年時代汲取了反烏托邦城市17的靈感,融合了貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,以捕捉特定的東歐和北歐氛圍。他的最後一個值得注意的露麵是在Valve的《 Half-Life 2 *》的20紀錄紀錄片中,在那裏他分享了他的創作過程和靈感的見解。他對遊戲世界的貢獻將被深深懷念。

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