
Höhepunkte
- Regisseur Andy Muschietti teilt aufregende Neuigkeiten über die Filmadaption von Shadow of the Colossus.
- Das Projekt ist immer noch aktiv, wobei Budgetüberlegungen und Publikumsreiz noch bewertet werden.
- Sony Pictures begann die Entwicklung dieser Realfilm-Adaption bereits 2009, unter Beteiligung des ursprünglichen Spieldirektors Fumito Ueda.
Andy Muschietti, gefeierter Regisseur der "Es"-Filme und "The Flash", hat neue Einblicke in den lang gehegten "Shadow of the Colossus"-Film gegeben. Ursprünglich 2009 von Sony Pictures angekündigt, mit "Chronicle"-Regisseur Josh Trank im Boot, landete das Projekt schließlich bei Muschietti, nachdem Trank aufgrund von Terminproblemen ausgestiegen war.
Die jüngste CES-2025-Präsentation von Sony enthüllte weitere Spiel-zu-Film-Adaptionen, darunter "Helldivers", "Horizon Zero Dawn" und "Ghost of Tsushima". Während das Konzept von "Helldivers" Ähnlichkeiten zu "Starship Troopers" aufweist, zeigen diese Ankündigungen Sonys Engagement, seine Gaming-IPs einem neuen Publikum zugänglich zu machen.
Während eines Interviews bei Radio TUs "La Baulera del Coso" versicherte Muschietti den Fans, dass die Adaption nicht auf Eis gelegt wurde. Der Regisseur erklärte, dass bestimmte Faktoren jenseits kreativer Kontrolle die Produktionszeitpläne beeinflussen, und merkte an: "Die Machbarkeit eines Projekts hängt von mehr ab als nur Leidenschaft – die Popularität einer IP spielt eine bedeutende Rolle." "Shadow of the Colossus" bleibt für seine emotionale Open-World-Reise beliebt, obwohl sein gewaltiger Umfang budgetäre Herausforderungen stellt. Muschietti bestätigte, aus mehreren Drehbuchentwürfen eine bevorzugte Version ausgewählt zu haben.
Regisseur gibt Update zur "Shadow of the Colossus"-Adaption
Während andere Spiele wie "Dragon's Dogma 2" Inspiration aus den gigantischen Gegnern und dem melancholischen Ton von "Shadow of the Colossus" gezogen haben, behält Sonys Meisterwerk seinen einzigartigen Platz in der Gaming-Geschichte. Obwohl er selbst kein leidenschaftlicher Gamer ist, erkennt Muschietti den künstlerischen Erfolg von "Shadow", den er mehrfach erlebt hat.
Der ursprüngliche Schöpfer Fumito Ueda beeinflusst die Branche weiterhin durch sein Studio GenDesign, dessen neues Sci-Fi-Projekt, das auf den Game Awards 2024 enthüllt wurde, Anklänge an die tiefgreifende Einsamkeit von "Shadow" trägt. Trotz der endgültigen Remake-Version von 2018 erstreckt sich das Vermächtnis von "Shadow of the Colossus" nun auf den Realfilm, was seine zeitlose Fantasy potenziell einem breiteren Publikum vorstellen könnte, während es langjährige Fans würdigt.
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