
Destaques Principais
- O diretor Andy Muschietti partilha notícias excitantes sobre a adaptação cinematográfica de *Shadow of the Colossus*.
- O projeto mantém-se ativo, embora as considerações orçamentais e o apelo ao público ainda estejam a ser avaliados.
- A Sony Pictures começou a desenvolver esta adaptação *live-action* em 2009, com o envolvimento do diretor original do jogo, Fumito Ueda.
Andy Muschietti, aclamado diretor dos filmes *It* e *The Flash*, ofereceu novas perspetivas sobre o longamente adiado filme de *Shadow of the Colossus*. Originalmente anunciado pela Sony Pictures em 2009 com o diretor de *Chronicle*, Josh Trank, ligado ao projeto, este acabou por ficar com Muschietti após Trank ter abandonado devido a problemas de agenda.
A recente apresentação da Sony na CES 2025 revelou mais adaptações de jogos para cinema, incluindo *Helldivers*, *Horizon Zero Dawn* e *Ghost of Tsushima*. Embora o conceito de *Helldivers* tenha semelhanças com *Starship Troopers*, estes anúncios demonstram o compromisso da Sony em trazer as suas propriedades intelectuais de jogos para novos públicos.
Durante uma entrevista ao programa *La Baulera del Coso* da Radio TU, Muschietti tranquilizou os fãs, garantindo que a adaptação não foi arquivada. O diretor explicou que certos factores fora do controlo criativo influenciam os cronogramas de produção, observando: "A viabilidade de um projeto depende de mais do que paixão - a popularidade de uma IP (*propriedade intelectual*) desempenha um papel significativo." *Shadow of the Colossus* permanece amado pela sua emocionante jornada em mundo aberto, embora a sua grandiosa escala apresente desafios orçamentais. Muschietti confirmou ter selecionado uma versão preferida a partir de vários rascunhos do guião.
Director Fornece Atualização sobre Adaptação de *Shadow of the Colossus*
Enquanto outros jogos como *Dragon's Dogma 2* têm retirado inspiração dos inimigos colossais e do tom melancólico de *Shadow of the Colossus*, a obra-prima da Sony mantém o seu lugar único na história dos jogos. Apesar de não ser ele próprio um jogador ávido, Muschietti reconhece o mérito artístico de *Shadow*, tendo-o experienciado várias vezes.
O criador original, Fumito Ueda, continua a influenciar a indústria através do seu estúdio GenDesign, cujo novo projeto de ficção científica revelado nos The Game Awards 2024 ecoa a profunda solidão de *Shadow*. Apesar de ter recebido o seu *remake* definitivo em 2018, o legado de *Shadow of the Colossus* estende-se agora ao cinema *live-action*, potencialmente introduzindo a sua fantasia atemporal a audiências mais amplas, ao mesmo tempo que honra os fãs de longa data.
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