
주요 하이라이트
- 앤디 머시엣티 감독이 영화 각색에 관한 흥미로운 소식을 전했습니다.
- 이 프로젝트는 여전히 진행 중이나, 예산 고려 사항과 대중적 매력은 아직 평가 중입니다.
- 소니 픽쳐스는 2009년부터 원작 게임 디렉터 우에다 후미토가 참여한 이 실사 각색 작업을 개발하기 시작했습니다.
영화 시리즈와 의 감독으로 찬사를 받은 앤디 머시엣티는 오랫동안 준비되어 온 영화 에 대한 새로운 통찰력을 제공했습니다. 원래 소니 픽쳐스가 2009년에 의 감독 조시 트랭크를 내정하며 발표한 이 프로젝트는 스케줄 문제로 트랭크가 하차한 후 결국 머시엣티에게 넘어왔습니다.
소니의 최근 CES 2025 프레젠테이션에서는 , , 를 포함한 더 많은 게임 영화화 작품들이 공개되었습니다. 의 컨셉은 와 유사점이 있지만, 이 발표들은 소니가 자사의 게임 IP를 새로운 관객들에게 선보이려는 의지를 보여줍니다.
라디오 TU의 라 바울레라 델 코소와의 인터뷰에서, 머시엣티 감독은 이 각색작이 백지화되지 않았음을 팬들에게 다시 한번 안심시켰습니다. 감독은 창의적 통제를 넘어서는 특정 요소들이 제작 일정에 영향을 미친다고 설명하며, "프로젝트의 타당성은 열정만으로 결정되는 것이 아닙니다. IP의 인기도 중요한 역할을 합니다."라고 지적했습니다. 는 감정적인 오픈 월드 여정으로 여전히 사랑받고 있지만, 그 웅장한 스케일은 예산 문제를 제기합니다. 머시엣티는 여러 각본 초안 중 자신이 선호하는 버전을 선택했음을 확인했습니다.
감독, 각색작 업데이트 제공
와 같은 다른 게임들이 의 거대한 적과 우울한 톤에서 영감을 받았지만, 소니의 이 걸작은 게임 역사 속에서 독보적인 위치를 유지하고 있습니다. 본인은 열성적인 게이머는 아니지만, 머시엣티 감독은 이 작품을 여러 번 경험하며 의 예술적 성취를 인정했습니다.
원작 크리에이터 우에다 후미토는 그의 스튜디오 GenDesign을 통해 계속해서 업계에 영향력을 미치고 있으며, 2024 게임 어워드에서 공개된 그의 새로운 SF 프로젝트는 의 깊은 고독감을 다시 한번 떠올리게 합니다. 2018년 결정판 리메이크를 받았음에도 불구하고, 의 유산은 이제 실사 영화로 확장되어, 오랜 팬들에게 충성을 다하는 동시에 그 시대를 초월한 판타지를 더 넓은 관객들에게 소개할 가능성을 열었습니다.
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