
主なポイント
- アンディ・ムスキエティ監督から『Shadow of the Colossus』映画化に関する有望な情報がもたらされました。
- プロジェクトは進行中ですが、予算面と観客への訴求力については依然として評価段階にあります。
- ソニー・ピクチャーズは2009年からこの実写映画化を開発しており、オリジナルゲームの監督、上田文人氏も関与しています。
『IT』シリーズや『ザ・フラッシュ』で高い評価を受けたアンディ・ムスキエティ監督が、長く温められてきた『Shadow of the Colossus』実写映画について新たな見解を語りました。本プロジェクトは、ソニー・ピクチャーズが2009年に『クロニクル』のジョシュ・トランク監督を起用して発表しましたが、スケジュールの都合でトランク監督が離脱した後、ムスキエティ監督に引き継がれました。
ソニーの最近のCES 2025プレゼンテーションでは、『ヘルダイバーズ』、『Horizon Zero Dawn』、『Ghost of Tsushima』など、ゲームの映画化がさらに発表されました。『ヘルダイバーズ』のコンセプトは『スターシップ・トゥルーパーズ』との類似点がありますが、これらの発表は、ソニーが自社のゲームIPを新たな観客に届けることに注力していることを示しています。
Radio TUの「La Baulera del Coso」でのインタビューで、ムスキエティ監督は、この実写化がお蔵入りになっていないことをファンに保証しました。監督は、制作のタイムラインには創造的な意思とは別の要因が影響すると説明し、次のように述べています。「プロジェクトの実現可能性は情熱だけではなく、IPの人気も大きな役割を果たします」。『Shadow of the Colossus』は、感情に訴えるオープンワールドの旅として愛され続けていますが、その壮大なスケールは予算上の課題となっています。ムスキエティ監督は、複数の脚本案の中から自身が選好するバージョンを選定済みであることを確認しました。
監督が『Shadow of the Colossus』実写化の最新情報を提供
『Dragon's Dogma 2』などの他のゲームが『Shadow of the Colossus』の巨大な敵や憂鬱なトーンからインスピレーションを得ている一方で、ソニーの名作はゲーム史における独自の地位を保っています。ムスキエティ監督自身は熱心なゲーマーではありませんが、何度もプレイして『Shadow』の芸術的達成を認識しています。
オリジナルのクリエイターである上田文人氏は、自身のスタジオ「GenDesign」を通じて業界に影響を与え続けており、The Game Awards 2024で発表された新しいSFプロジェクトは、『Shadow』の深遠な孤独の響きを残しています。2018年に決定的なリメイク版が発売されたにもかかわらず、『Shadow of the Colossus』のレガシーは今や実写映画へと拡大し、長年のファンに敬意を払いながら、その不朽のファンタジーをより広い観客に紹介する可能性を秘めています。
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