게임의 제작자에 따르면, Silent Hill f에 대한 소울라이크 비교는 “성의 없음”이다. 개발자들이 이러한parallels에 대해 어떻게 생각하는지, 그리고 그들의 전투 디자인이 실제로 어디에서 영감을 얻었는지 알아보기 위해 계속 읽어보세요.
Silent Hill f 소울라이크 비교 해체
제작자는 이것이 소울라이크가 아니라고 고집합니다
Silent Hill f의 액션 중심 전투는 커뮤니티에서 큰 논쟁을 불러일으켰으며, 많은 사람들이 이를 소울라이크와 비교합니다. 그러나 제작자 Motoi Okamoto는 게임을 이렇게 분류하는 것이 “성의 없음”이라고 주장합니다. 그는 FromSoftware가 대중화한 장르와 유사성이 자주 관찰됨에도 불구하고 그들의 디자인 선택을 방어합니다.
IGN과의 2025 Gamescom 인터뷰에서 Okamoto는 “소울라이크”라는 용어가 종종 너무 가볍게 적용된다고 언급했습니다. 그는 팬들이 체력 게이지가 있는 모든 게임을 이 범주로 간주한다고 설명했습니다. “저는 이것이 조금 성의 없는 라벨이라고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다. “현대 플레이어들은 체력 게이지가 있고, 도주가 있고, ‘좋아, 이것은 소울라이크야’라고 생각합니다.”
클래식 Silent Hill 작품에서 영감을 받은 전투
Okamoto는 게임이 소울라이크 비교를 유도하지만, 전투 메커니즘은 실제로 Silent Hill 시리즈의 이전 작품, 특히 Silent Hill 3 및 4에 뿌리를 두고 있다고 명확히 했습니다. 그는 “Silent Hill 4를 보세요 — 공격을 위한 충전 게이지가 있고, 우리의 Focus 게이지와 비슷합니다. 그리고 Silent Hill 3에서도 체력 게이지가 있습니다. 나중에 보게 됩니다.”라고 지적했습니다.
체력 시스템 외에도 게임은 카운터 공격, 완벽한 도주, Focus 게이지 및 정신력 메커니즘을 포함합니다. 8월 PlayStation 블로그 게시물에 따르면, 이러한 요소들은タイトルの 근접 전투와 빠른 전략적 의사결정 강조를 지원합니다.
Okamoto는 이러한 기능이 소울라이크에만 고유하지 않으며 액션 호러 장르의 오랜 관행이라고 강조했습니다. “그들은 매우 오랜 시간 동안 액션 호러 게임의 일부였습니다.”라고 그는 말했습니다. “이러한 것들이 있으면 소울라이크로 분류됩니다. 그리고 우리는 우리가 액션 호러 게임이지만 소울라이크가 아니라는 점을 다시 한번 강조하고 싶습니다.”
디렉터 Al Yang도 이 관점에 동의하며, 타이틀이 제공하는 독특한 경험을 강조합니다. GamesRadar+와의 Gamescom Day 1 인터뷰에서 Yang은 전투 디자인과 다른 장르와의 관계에 대해 논의했습니다.
그는 “우리는 많은 클래식 Silent Hill 작품을 다시 살펴보고, 전투에서 그런 클래식 경험을 재현하려고 노력했으며, 일부 세부 사항을 새로워지게 하여 Silent Hill f를 진정한 액션-호러 타이틀로 만들었습니다.”라고 설명했습니다.
게임플레이 메커니즘에 대한 논쟁에도 불구하고, Silent Hill f는 가장 기대되는 호러 릴리스 중 하나로, 상징적인 시리즈를 1960년대 일본으로 이동시킵니다. 게임은 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 PC에서 9월 25일 출시될 예정입니다. Silent Hill f에 대한 최신 뉴스를 따라가기 위해 아래 기사를 클릭하세요!
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