По словам продюсера игры, сравнения Silent Hill f с soulslike-играми являются «недобросовестными». Читайте дальше, чтобы узнать, что разработчики думают об этих параллелях и откуда на самом деле черпает вдохновение их боевая система.
Silent Hill f Soulslike Comparisons Debunked
Продюсер настаивает: это не soulslike
Боевая система Silent Hill f, сфокусированная на экшене, вызвала значительные обсуждения в сообществе, и многие сравнивают её с soulslike-играми. Однако продюсер Motoi Okamoto утверждает, что называть игру так — «недобросовестно». Он защищает свои дизайнерские решения, несмотря на частые наблюдения сходства с жанром, популяризированным FromSoftware.
В интервью IGN на Gamescom 2025 Okamoto отметил, что термин «soulslike» часто применяется слишком небрежно. Он объяснил, что фанаты часто предполагают, что любая игра с шкалой выносливости относится к этой категории. «Я думаю, что это ярлык, который является немного недобросовестным», — сказал он. «Современные игроки видят: есть шкала выносливости, есть уклонение, и они говорят: „Хорошо, это soulslike“».
Боевая система, вдохновлённая классическими частями Silent Hill
Okamoto уточнил, что, хотя игра провоцирует сравнения с soulslike, её боевые механики на самом деле уходят корнями в более ранние части серии Silent Hill, а именно в Silent Hill 3 и 4. Он отметил: «Посмотрите на Silent Hill 4 — там есть шкала накопления для атак, похожая на нашу шкалу концентрации. И даже в Silent Hill 3 есть шкала выносливости. Вы увидите её позже».
Помимо системы выносливости, в игре присутствуют контратаки, идеальные уклонения, шкала концентрации и механика рассудка. Согласно августовскому сообщению в блоге PlayStation, эти элементы поддерживают акцент игры на ближнем бою и быстрых стратегических решениях.
Okamoto подчеркнул, что эти особенности не являются уникальными для soulslike, но давно являются неотъемлемой частью жанра экшен-хоррор. «Они являются частью игр в жанре экшен-хоррор уже очень и очень давно», — заявил он. «Если у вас есть эти вещи, вас причисляют к soulslike. И мы хотели бы ещё раз подчеркнуть, что мы — игра в жанре экшен-хоррор, но не soulslike».
Режиссёр Al Yang разделяет эту точку зрения, выделяя уникальный опыт, который предлагает игра. Во время интервью GamesRadar+ в первый день Gamescom Yang обсудил боевой дизайн и его связь с другими жанрами.
Он объяснил: «Мы вернулись к изучению множества классических частей Silent Hill, чтобы в основном попытаться воссоздать тот самый классический опыт в бою, освежив некоторые детали, чтобы сделать Silent Hill f более настоящим экшен-хоррором».
Несмотря на споры вокруг её геймплейных механик, Silent Hill f остаётся одной из самых ожидаемых хоррор-игр, переносящей культовую серию в Японию 1960-х годов. Игра выйдет 25 сентября на PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC. Чтобы следить за последними новостями о Silent Hill f, нажмите на нашу статью ниже!
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры