据游戏制作人表示,将《寂静岭 f》与“魂类”游戏进行比较是“不真诚的”。继续阅读以了解开发者如何看待这些相似之处,以及他们的战斗设计真正借鉴了哪些灵感。
Silent Hill f Soulslike Comparisons Debunked
Producer Insists It is Not a Soulslike
《寂静岭 f》以动作为核心的战斗方式引发了社区的广泛讨论,许多人将其与“魂类”游戏相提并论。然而,制作人冈本茂(Motoi Okamoto)坚持认为,将本作贴上此类标签是“不真诚的”。尽管外界频繁指出本作与 FromSoftware 开创的流派存在相似之处,他仍为团队的设计选择进行了辩护。
在 Gamescom 2025 期间接受 IGN 采访时,冈本指出,“魂类”这一术语往往被过于随意地使用。他解释说,玩家经常假设任何拥有耐力条的游戏都属于这一类别。“我认为这是一个有点不真诚的标签,”他说。“现代玩家看到耐力条、闪避机制,就会说:‘好吧,这是个魂类游戏。’”
Combat Inspired by Classic Silent Hill Titles
冈本澄清称,虽然游戏引发了“魂类”游戏的比较,但其战斗机制实际上植根于《寂静岭》系列的早期作品,特别是《寂静岭 3》和《寂静岭 4》。他指出:“看看《寂静岭 4》——你的攻击有一个充能条,有点像我们的专注条。即使是《寂静岭 3》,也有一个耐力条,你稍后会看到。”
除了耐力系统外,游戏还融入了反击、完美闪避、专注条以及理智机制。根据 8 月 1 日发布的 PlayStation 博客文章,这些元素支持了本作对近身战斗和快速战略决策的强调。
冈本强调,这些特性并非“魂类”游戏所独有,而是动作恐怖游戏长期以来的标配。“它们已经是动作恐怖游戏非常、非常长时间内的一部分,”他表示。“如果你拥有这些特性,就会被贴上‘魂类’的标签。我们想重申,我们是一款动作恐怖游戏,但我们不是‘魂类’游戏。”
总监 Al Yang 也表达了类似的观点,突出了本作提供的独特体验。在 Gamescom 首日接受 GamesRadar+ 的采访时,Yang 讨论了战斗设计及其与其他流派的关系。
他解释道:“我们回过头去研究了许多经典的《寂静岭》作品,基本上试图在战斗中重现那种经典体验,同时刷新一些细节,使《寂静岭 f》成为真正的动作恐怖游戏。”
尽管围绕其游戏玩法机制存在争议,《寂静岭 f》仍然是最受期待的恐怖游戏作品之一,将这一标志性系列带回了 20 世纪 60 年代的日本。游戏定于 9 月 25 日在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 平台发售。欲了解有关《寂静岭 f》的最新新闻,请点击下方的文章!
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