
Daniel Vavra, Schöpfer des Kingdom Come-Mitbegründers von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine im Umgang mit komplexen Umgebungen mit offener Welt. Er behauptet, dies sei die Quelle der gemeldeten Entwicklungsschwierigkeiten des Witcher 4.
Vavra behauptet, unwirklicher Motor kämpft mit detaillierter Vegetation und erklärt: "Unreal funktioniert gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Er verweist auf die Nanitentechnologie des Motors als unzureichend für realistische Pflanzenrendern.
Laut Vavra bestätigte ein CD Projekt -Mitarbeiter erhebliche Herausforderungen, die Szenen portieren, die reibungslos auf dem roten Motor zu unwirksamem Motor verliehen wurden. Das Spiel steht angeblich vor erheblichen Entwicklungshürden.
VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, zu Unreal Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen. Er hebt die anspruchsvollen Systemanforderungen von Unreal Engine hervor und erfordert teure High-End-PCs, die für viele Spieler nicht zugänglich sind.
Obwohl er vor Jahren freigelassen wurde, wird Kingdom Come: Befreiung erhebliche Popularität. Die mit Spannung erwartete Fortsetzung, die am 4. Februar startet, verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kämpfe und eine historisch gedeckte Erzählung, die Indřichs Geschichte fortsetzt.
Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zur bevorstehenden Veröffentlichung zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzter Spielzeit. Wir werden auch Download -Anweisungen zu Kingdom Come: Deliverance 2 -Veröffentlichung geben, um sicherzustellen, dass Sie sich sofort in seine mittelalterliche Umgebung eintauchen können.
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