
Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio, co-fondateur, critique les limites d'Unreal Engine dans la gestion des environnements complexes en monde ouvert. Il affirme que c'est la source des difficultés de développement rapportées par le Witcher 4.
Vavra allègue que le moteur Unreal lutte avec une végétation détaillée, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Il souligne la technologie nanite du moteur comme insuffisante pour un rendu réaliste des plantes.
Selon Vavra, un employé de CD Projekt a confirmé des défis importants portant des scènes qui se sont bien déroulées sur le moteur rouge vers un moteur irréel. Le jeu serait confronté à des obstacles de développement substantiels.
Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires. Il met en évidence les exigences du système exigeant d'Unreal Engine, nécessitant des PC haut de gamme coûteux inaccessibles à de nombreux joueurs.
Bien qu'il soit sorti il y a des années, Kingdom Come: Deliverance conserve une popularité significative. Sa suite très attendue, lancé le 4 février, promet des graphismes améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre continuant l'histoire d'Indřich.
Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons également des instructions de téléchargement sur Kingdom Come: la sortie de Deliverance 2, en vous assurant que vous pouvez immédiatement vous immerger dans son cadre médiéval.
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