
王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑でオープンワールド環境の取り扱いにおける非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、これがWitcher 4の開発困難の源であると主張しています。
Vavraは、非現実的なエンジンが詳細な植生と闘っていると主張し、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。彼は、エンジンのナナイト技術を現実的な植物のレンダリングには不十分であると指摘しています。
Vavraによると、CD Projektの従業員は、赤いエンジンでスムーズに実行されたシーンを非現実的なエンジンに移植する重要な課題を確認しました。このゲームは、実質的な開発ハードルに直面していると伝えられています。
Vavraは、CD ProjektがUnreal Engineに切り替えるという決定に疑問を投げかけており、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注意してください。彼は、Unreal Engineの厳しいシステム要件を強調しており、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハイエンドPCを要求しています。
数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Derveranceは大きな人気を維持しています。 2月4日に開始された非常に期待されている続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語の継続的なインドッチの物語を約束します。
この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。また、Kingdom Come:Deliverance 2のリリースに関するダウンロードの指示を提供し、その中世の環境にすぐに没頭できるようにします。
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