
Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 환경을 처리하는 데있어서의 비현실적인 엔진의 한계를 비판합니다. 그는 이것이 Witcher 4의보고 된 개발 어려움의 원천이라고 주장한다.
Vavra는 상세한 초목으로 비현실적인 엔진 투쟁을 주장하면서 "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." 그는 엔진의 나이트 기술이 현실적인 플랜트 렌더링에 불충분하다고 지적합니다.
Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 비현실적인 엔진으로 부드럽게 실행되는 장면을 포팅하는 중대한 과제를 확인했습니다. 이 게임은 상당한 개발 장애물에 직면하고 있다고한다.
Vavra는 CD Projekt가 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하며, 대부분의 오픈 월드 개발자는 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적합니다. 그는 Unreal Engine의 까다로운 시스템 요구 사항을 강조하여 많은 플레이어가 접근 할 수없는 고가의 고급 PC가 필요합니다.
몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 큰 인기를 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 매우 기대되는 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 Induct의 이야기를 약속합니다.
이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 또한 Kingdom Come에 대한 다운로드 지침을 제공 할 것입니다 : Deliverance 2의 석방, 즉시 중세 환경에 몰입 할 수 있습니다.
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