
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine en el manejo de entornos complejos de mundo abierto. Afirma que esta es la fuente de las dificultades de desarrollo reportadas de Witcher 4.
Vavra alega que un motor irreal lucha con vegetación detallada, declarando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Señala la tecnología nanita del motor como insuficiente para la representación de plantas realistas.
Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó desafíos importantes de escenas de portada que funcionaban sin problemas en el motor rojo a un motor irreal. Según los informes, el juego enfrenta obstáculos sustanciales de desarrollo.
Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados. Destaca los requisitos exigentes del sistema de Unreal Engine, que requiere costosas PC de alta gama inaccesibles para muchos jugadores.
A pesar de ser lanzado hace años, Kingdom Come: la liberación conserva una popularidad significativa. Su muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Delipance 2, asegurando que pueda sumergirse de inmediato en su entorno medieval.
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