
Daniel Vavra, criador do reino, veio trilogia e co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine no manuseio de ambientes complexos e de mundo aberto. Ele afirma que esta é a fonte das dificuldades de desenvolvimento relatadas do Witcher 4.
Vavra alega que o Unreal Engine luta com a vegetação detalhada, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Ele aponta para a tecnologia de nanita do motor como insuficiente para a renderização realista de plantas.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou desafios significativos portar cenas que corriam suavemente no motor vermelho para o Unreal Engine. O jogo está enfrentando obstáculos substanciais de desenvolvimento.
Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários. Ele destaca os exigentes requisitos do sistema da Unreal Engine, exigindo PCs de alta qualidade caros inacessíveis para muitos jogadores.
Apesar de ter sido lançado anos atrás, o Kingdom Come: Deliverance mantém popularidade significativa. Sua sequência altamente antecipada, lançada em 4 de fevereiro, promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a história contínua de Indřich.
Este artigo resume as informações mais recentes sobre o próximo lançamento, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Também forneceremos instruções de download sobre o reino vem: o lançamento da Deliverance 2, garantindo que você possa mergulhar imediatamente em seu ambiente medieval.
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