
Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine при обработке сложных сред, открытого мира. Он утверждает, что это является источником трудностей Witcher 4, о которых сообщалось о разработке.
Vavra утверждает, что нереальная борьба с двигателями борется с подробной растительностью, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог в течение долгого времени обращаться с деревьями». Он указывает на технологию нанита двигателя как недостаточную для реалистичного рендеринга заводов.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил значительные проблемы, которые портировали сцены, которые плавно проходили по красному двигателю до нереального двигателя. По сообщениям, игра сталкивается с существенными препятствиями для развития.
Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют проприетарные двигатели. Он подчеркивает требовательные системы Unreal Engine, требующие дорогих высококачественных ПК, недоступных для многих игроков.
Несмотря на то, что он был выпущен много лет назад, Kingdom Come: Dreasuance сохраняет значительную популярность. Его долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную бою и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке на Королевстве: освобождение Dreasance 2, гарантируя, что вы можете немедленно погрузиться в ее средневековые обстановки.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры