Monster Hunter Wilds: Ein in Zusammenarbeit geschmiedeter Vermächtnis
Monster Hunter Wilds verfügt über zahlreiche Verbesserungen und neue Merkmale, aber seine Entwicklung war subtil von früheren Crossover -Ereignissen in Monster Hunter World geprägt. Insbesondere haben die Zusammenarbeit mit Final Fantasy XIV und The Witcher 3 Wilds 'Design erheblich beeinflusst.
Naoki Yoshida, Direktorin von Final Fantasy XIV, schlug eine entscheidende HUD-Verbesserung während des FFXIV-Crossovers vor: Angriffsnamen auf dem Bildschirm in Echtzeit anzeigen. Dieses Feature, das zunächst in dem Behemoth -Kampf schob (mit dem Text, der als Gigothoth angreift), wurde in Wilds vollständig implementiert, wie im Bild unten zu sehen ist.
Der FFXIV -Crossover enthielt auch den denkwürdigen Behemoth -Kampf und das anschließende entschaltbare "Jump" -Mote, das "\ [Hunter ]auf dem Bildschirm" \ [Hunter ]ausführt - ein Vorläufer für Wilds 'erweiterte Angriffsname Display. Der Erfolg des Crossovers, einschließlich des beliebten Drachen -Rüstungssetes (siehe Abbildung unten), hat das Engagement des Teams für innovative Gameplay -Mechaniken weiter festig.
Die überwältigend positive Reaktion des Spielers auf den Witcher 3 Crossover in Monster Hunter World führte direkt zur Aufnahme mehr Dialogoptionen und eines sprechenden Protagonisten in Wilds. Die Kollaboration von Witcher 3 diente als erfolgreicher Test und zeigte das Potenzial für verbessertes narratives Engagement. Die Fähigkeit, Dialogoptionen zu wählen, die die Interaktionen von Geralt im Crossover widerspiegeln, ist jetzt ein zentrales Merkmal von Wilds, wie im Bild unten gezeigt.
Der Vorausblick von Regisseur Yuya Tokuda, kombiniert mit dem Erfolg dieser Zusammenarbeit, die Entwicklung von Wilds, was zu einer reichhaltigeren, interaktiveren Erfahrung führte. Weitere Details zu den innovativen Funktionen und dem Gameplay von Wilds finden Sie in der ersten Abdeckung der IGN:
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