Monster Hunter Wilds : 공동 작업으로 유도 된 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 개선 사항과 새로운 기능을 자랑하지만 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 이벤트에 의해 개발이 미묘하게 형성되었습니다. 특히 Final Fantasy XIV와 The Witcher 3과의 협력은 Wilds의 디자인에 큰 영향을 미쳤습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버에서 중요한 HUD 개선을 제안했습니다. 화면에 공격 이름을 실시간으로 표시했습니다. 이 기능은 처음에 Behemoth Fight (Behemoth가 공격을 수행하는 것으로 나타나는 텍스트를 특징으로 함)에서 보았으며 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 Wilds에서 완전히 구현되었습니다.

FFXIV 크로스 오버에는 기억에 남는 거대 싸움과 후속 잠금 해제 가능한 "점프"감정 감정이 포함되었으며, "\ [hunter ]는 화면에서 점프를 수행합니다. 인기있는 Drachen Armour 세트 (아래 그림)를 포함한 크로스 오버의 성공은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘에 대한 팀의 노력을 더욱 강화시켰다.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.
Monster Hunter World의 The Witcher 3 크로스 오버에 대한 압도적으로 긍정적 인 플레이어 반응은 더 많은 대화 옵션과 Wilds에 말하는 주인공을 직접 포함 시켰습니다. The Witcher 3 협력은 성공적인 테스트 역할을하여 서술 적 참여를 향상시킬 수있는 잠재력을 보여주었습니다. 크로스 오버에서 Geralt의 상호 작용을 반영하는 대화 옵션을 선택할 수있는 능력은 이제 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 야생의 핵심 특징입니다.
몬스터 헌터 와일스의 사용자 정의 가능한 플레이 가능한 캐릭터 앨마, NPC와 대화를 시작합니다.
Yuya Tokuda의 예측 감독은 이러한 협업의 성공과 함께 Wilds의 형성과 함께 더 풍부하고 대화식 경험을 제공했습니다. Wilds의 혁신적인 기능 및 게임 플레이에 대한 자세한 내용은 IGN 첫 번째 커버리지에서 찾을 수 있습니다.
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