Monster Hunter Wilds: un legado forjado en colaboración
Monster Hunter Wilds cuenta con numerosas mejoras y nuevas características, pero su desarrollo fue formado sutilmente por eventos crossover anteriores en Monster Hunter World. Específicamente, las colaboraciones con Final Fantasy XIV y The Witcher 3 influyeron significativamente en el diseño de Wilds.
Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, sugirió una mejora crucial de HUD durante el crossover FFXIV: mostrar nombres de ataques en la pantalla en tiempo real. Esta característica, inicialmente vislumbrada en la Behemoth Fight (con texto que aparece como Behemoth realiza ataques), se implementó completamente en Wilds, como se ve en la imagen a continuación.
El crossover FFXIV también incluyó la memorable pelea gigante y el posterior emote de "salto" desbloqueable, que mostró "\ [Hunter ]realiza salto" en la pantalla, un precursor de la pantalla de nombre de ataque expandido de Wilds. El éxito del crossover, incluido el popular set de Armor Drachen (en la foto a continuación), solidificó aún más el compromiso del equipo con la innovadora mecánica del juego.
La respuesta del jugador abrumadoramente positiva al crossover de Witcher 3 en Monster Hunter World condujo directamente a la inclusión de más opciones de diálogo y un protagonista que habla en Wilds. La colaboración de Witcher 3 sirvió como una prueba exitosa, que muestra el potencial de un compromiso narrativo mejorado. La capacidad de elegir opciones de diálogo, reflejando las interacciones de Geralt en el crossover, ahora es una característica central de las salvajes, como se demuestra en la imagen a continuación.
La previsión de la directora Yuya Tokuda, combinada con el éxito de estas colaboraciones, dio forma al desarrollo de Wilds, lo que resultó en una experiencia más rica e interactiva. Se pueden encontrar más detalles sobre las características innovadoras y el juego de Wilds en la primera cobertura IGN:
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