Monster Hunter Wilds: um legado forjado em colaboração
Monster Hunter Wilds possui inúmeros aprimoramentos e novos recursos, mas seu desenvolvimento foi moldado sutilmente por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World. Especificamente, colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3 influenciaram significativamente o design de Wilds.
Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma melhoria crucial do HUD durante o crossover do FFXIV: exibindo nomes de ataques na tela em tempo real. Esse recurso, inicialmente vislumbrado na luta do Behemoth (apresentando o texto que aparece como Behemoth realiza ataques), foi totalmente implementado em Wilds, como visto na imagem abaixo.
O crossover do FFXIV também incluiu a memorável luta de gigantes e o subsequente emote de "salto", que exibiu "\ [Hunter ]executa o salto" na tela - um precursor da exibição de nomes de ataque expandida de Wilds. O sucesso do crossover, incluindo o popular conjunto de armaduras de Drachen (na foto abaixo), solidificou ainda mais o compromisso da equipe com a mecânica inovadora de jogabilidade.
A resposta predominantemente positiva do jogador ao crossover Witcher 3 no Monster Hunter World levou diretamente à inclusão de mais opções de diálogo e a um protagonista de fala em Wilds. A colaboração Witcher 3 serviu como um teste bem -sucedido, mostrando o potencial de engajamento narrativo aprimorado. A capacidade de escolher opções de diálogo, espelhando as interações de Geralt no crossover, agora é um recurso essencial do Wilds, como demonstrado na imagem abaixo.
> monster hunter wilds wilds personagem jogável iniciando diálogo com alma, um npc.
A previsão do diretor Yuya Tokuda, combinada com o sucesso dessas colaborações, moldou o desenvolvimento de Wilds, resultando em uma experiência mais rica e interativa. Mais detalhes sobre os recursos inovadores da Wilds e a jogabilidade podem ser encontrados na cobertura IGN First:
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