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Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord

Auteur : Ava Mise à jour:Feb 19,2025

Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration

Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont considérablement influencé le design de Wilds.

Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré une amélioration cruciale du HUD pendant le croisement FFXIV: afficher des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette fonctionnalité, initialement aperçue dans le combat du géant (avec du texte apparaissant comme Behemoth effectue des attaques), a été entièrement mise en œuvre dans Wilds, comme on le voit dans l'image ci-dessous.

Le crossover FFXIV comprenait également le combat du géant mémorable et l'émote "Jump" déverrouillable ultérieur, qui affiche "\ [Hunter ]effectue Jump" à l'écran - un précurseur de l'affichage d'attaque élargi de Wilds. Le succès du croisement, y compris le populaire ensemble d'armures Drachen (photo ci-dessous), a encore solidifié l'engagement de l'équipe envers les mécanismes de jeu innovants.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

La réponse extrêmement positive du joueur au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter World a directement conduit à l'inclusion de plus d'options de dialogue et d'un protagoniste parlants dans Wilds. La collaboration Witcher 3 a servi de test réussi, présentant le potentiel d'amélioration de l'engagement narratif. La possibilité de choisir des options de dialogue, reflétant les interactions de Geralt dans le crossover, est désormais une caractéristique centrale de Wilds, comme le montre l'image ci-dessous.

Monster Hunter Wilds Playable personnalisable Playable Initiant le dialogue avec Alma, un PNJ.

La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, combinée au succès de ces collaborations, a façonné le développement de Wilds, entraînant une expérience plus riche et plus interactive. De plus amples détails sur les fonctionnalités innovants de Wilds et le gameplay peuvent être trouvés dans la première couverture IGN:

  • Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope
  • Monster Hunter Wilds Interview et gameplay: Rencontrez Nu Udra, apex du bassin Oilwell
  • Monster Hunter en évolution: comment la croyance de Capcom dans la série en a fait un succès mondial
  • Monster Hunter Wilds: Gravios revient dans ce gameplay exclusif
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