Monster Hunter Wilds: un héritage forgé en collaboration
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses améliorations et nouvelles caractéristiques, mais son développement a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World. Plus précisément, les collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3 ont considérablement influencé le design de Wilds.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré une amélioration cruciale du HUD pendant le croisement FFXIV: afficher des noms d'attaque à l'écran en temps réel. Cette fonctionnalité, initialement aperçue dans le combat du géant (avec du texte apparaissant comme Behemoth effectue des attaques), a été entièrement mise en œuvre dans Wilds, comme on le voit dans l'image ci-dessous.
Le crossover FFXIV comprenait également le combat du géant mémorable et l'émote "Jump" déverrouillable ultérieur, qui affiche "\ [Hunter ]effectue Jump" à l'écran - un précurseur de l'affichage d'attaque élargi de Wilds. Le succès du croisement, y compris le populaire ensemble d'armures Drachen (photo ci-dessous), a encore solidifié l'engagement de l'équipe envers les mécanismes de jeu innovants.
La réponse extrêmement positive du joueur au crossover Witcher 3 dans Monster Hunter World a directement conduit à l'inclusion de plus d'options de dialogue et d'un protagoniste parlants dans Wilds. La collaboration Witcher 3 a servi de test réussi, présentant le potentiel d'amélioration de l'engagement narratif. La possibilité de choisir des options de dialogue, reflétant les interactions de Geralt dans le crossover, est désormais une caractéristique centrale de Wilds, comme le montre l'image ci-dessous.
La prévoyance du réalisateur Yuya Tokuda, combinée au succès de ces collaborations, a façonné le développement de Wilds, entraînant une expérience plus riche et plus interactive. De plus amples détails sur les fonctionnalités innovants de Wilds et le gameplay peuvent être trouvés dans la première couverture IGN:
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