Monster Hunter Wilds:合作的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多增強功能和新功能,但其發展是由Monster Hunter World早些時候的跨界事件巧妙地塑造的。具體而言,與《最終幻想》 XIV和《巫師3》的合作極大地影響了Wilds的設計。
最終幻想XIV的主管Naoki Yoshida提出了FFXIV跨界期間至關重要的HUD改進:實時在屏幕上顯示攻擊名稱。如下圖所示,此功能最初在龐然大物的戰鬥中瞥見(以龐然大物的攻擊為特征),如下圖所示。
FFXIV跨界車還包括令人難忘的龐然大物戰鬥和隨後的可解鎖的“跳躍”表情,顯示了“ [獵人]在屏幕上表演跳躍 - 這是Wilds擴展的攻擊名稱顯示的前身。跨界車的成功,包括受歡迎的德拉肯裝甲套裝(如下圖),進一步鞏固了團隊對創新遊戲機製的承諾。
在怪物獵人世界中對巫師3跨界的壓倒性積極的反應直接導致了更多的對話選擇和荒野的講話主角。 Witcher 3合作是一項成功的測試,展示了增強敘事參與的潛力。如下圖所示,選擇對話選項的能力,反映傑拉特在跨界中的互動的能力現在已成為荒野的核心特征。
導演Yuya Tokuda的遠見,結合了這些合作的成功,塑造了Wilds的發展,從而帶來了更豐富,更互動的體驗。有關Wild的創新功能和遊戲玩法的更多詳細信息可以在IGN First Coverage中找到:
- Monster Hunter Wild的新方法開始武器和希望係列裝備的新方法
- Monster Hunter Wilds訪談和遊戲玩法:與Oilwell盆地的頂點結識Nu Udra
- 不斷發展
- Monster Hunter Wilds:Gravios在此獨家遊戲玩法中返回