Monster Hunter Wilds:合作的遗产
Monster Hunter Wilds拥有许多增强功能和新功能,但其发展是由Monster Hunter World早些时候的跨界事件巧妙地塑造的。具体而言,与《最终幻想》 XIV和《巫师3》的合作极大地影响了Wilds的设计。
最终幻想XIV的主管Naoki Yoshida提出了FFXIV跨界期间至关重要的HUD改进:实时在屏幕上显示攻击名称。如下图所示,此功能最初在庞然大物的战斗中瞥见(以庞然大物的攻击为特征),如下图所示。

FFXIV跨界车还包括令人难忘的庞然大物战斗和随后的可解锁的“跳跃”效果,其中显示了“ \ [hunter ]在屏幕上表现跳高 - 是Wilds扩展的攻击名称显示的前身。跨界车的成功,包括受欢迎的德拉肯装甲套装(如下图),进一步巩固了团队对创新游戏机制的承诺。

在怪物猎人世界中对巫师3跨界的压倒性积极的反应直接导致了更多的对话选择和荒野的讲话主角。 Witcher 3合作是一项成功的测试,展示了增强叙事参与的潜力。如下图所示,选择对话选项的能力,反映杰拉特在跨界中的互动的能力现在已成为荒野的核心特征。

导演Yuya Tokuda的远见,结合了这些合作的成功,塑造了Wilds的发展,从而带来了更丰富,更互动的体验。有关Wild的创新功能和游戏玩法的更多详细信息可以在IGN First Coverage中找到:
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