Der Komponist Jack Wall, bekannt für die Erstellung der legendären 80ern inspirierten Science-Fiction-Soundtracks für *Mass Effect *(2007) und *Mass Effect 2 *(2010), hat sich über seine Abwesenheit von *Mass Effect 3 *geöffnet, eine Entscheidung, die viele Fans der anerkannten RPG-Serie überraschte.
Walls Arbeiten über *Mass Effect 2 *, insbesondere das dramatische und intensive Thema „Selbstmordmission“, gilt allgemein als eine der herausragenden Musikwerte in der Geschichte der Videospiel -Geschichte. Das Spiel selbst wird oft als eines der größten Action -RPGs gefeiert, die jemals gemacht wurden. Der Soundtrack spielt eine Schlüsselrolle bei der Verbesserung der emotionalen Tiefe und des Eintauchens der Erfahrung.
Trotz dieses Erfolgs wurde Wall nicht wieder für *Mass Effect 3 *zurückgebracht, das 2012 veröffentlicht wurde. In einem kürzlich durchgeführten Interview mit *The Guardian *beleuchtete er die Situation und zitierte eine professionelle Meinungsverschiedenheit mit dem damaligen Mass Effect-Projekt, der Casey Hudson führte.
"Casey war am Ende nicht besonders glücklich mit mir", gab Wall zu. "Aber ich bin so stolz auf diese Punktzahl. Es wurde für eine BAFTA nominiert und hat es wirklich gut gemacht - auch wenn es nicht so gut ging, wie Casey wollte."
Während die Mauer in den Einzelheiten etwas vage blieb, erkannte er die Existenz dessen an, was der Wächter * als „kreative Spannung“ zwischen ihm und Hudson bezeichnete. Er bemerkte auch, dass solche Konflikte in der Branche nicht ungewöhnlich sind.
"Solche Folgen passieren - es ist nur ein Teil des Deals", sagte Wall. "Es ist eine der wenigen Male in meiner Karriere, die passiert ist, und es war eine schwere Zeit, aber es ist das, was es ist."
Wall gab einen Einblick in den intensiven Entwicklungsprozess hinter *Mass Effect 2 *, der dazu beitragen kann, die Belastung in ihrer Arbeitsbeziehung zu erklären. Er beschrieb die Anstrengungen, die erforderlich sind, um die Punktzahl des Spiels zu vervollständigen - insbesondere die Mission der Klimaverwaltung - als eine der schwierigsten Erfahrungen seiner Karriere.
"Es war das größte Ding, das ich je in meinem ganzen Leben gemacht habe", erinnerte sich Wall. "Es gab niemanden, der mich durchläuft, weil sie alle versuchten, das Spiel zu beenden. Ich habe es eingereicht und sie mussten viel Massage an ihrem Ende machen, um es zum Laufen zu bringen - aber sie haben es getan ... und das Ergebnis ist immer noch eine der besten Endsequenzen für ein Spiel, das ich je gespielt habe. Es war all diese Anstrengungen wert."
Nach seiner Arbeit an *Mass Effect 2 *komponierte Wall Musik für mehrere *Call of Duty *-Titel, einschließlich des letzten Eintrags *Black Ops 6 *. In der Zwischenzeit entwickelt BioWare derzeit die nächste Ausgabe im *Mass Effect *-Franchise nach der Veröffentlichung von *Dragon Age: The Veilguard *. Das Studio muss noch bekannt geben, wer den Soundtrack des neuen Spiels komponieren wird.
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