Композитор Джек Уолл, известный своими культовыми научно-фантастическими саундтреками в стиле 80-х годов для *Mass Effect *(2007) и *Mass Effect 2 *(2010), открыл о своем отсутствии в *Mass Effect 3 *, решении, которое удивило многих поклонников известной серии RPG.
Работа Уолла над *Mass Effect 2 *, в частности, драматическая и интенсивная тема «Миссия самоубийства», широко считается одним из выдающихся музыкальных результатов в истории видеоигр. Сама игра часто провозглашается как одна из величайших РПГ, когда -либо сделанных, с его саундтреком, играющим ключевую роль в усилении эмоциональной глубины и погружения в опыт.
Несмотря на этот успех, Уолл не была возвращена для сочинения для *Mass Effect 3 *, выпущенного в 2012 году. В недавнем интервью *The Guardian *он пролил свет на ситуацию, сославшись на профессиональное несогласие с тогдашним проектом эффекта тогдашнего массы Кейси Хадсон.
«Кейси не был особенно доволен мной в конце», - призналась Уолл. «Но я так горжусь этим результатом. Он был номинирован на BAFTA и преуспел в том, что даже если это не так хорошо, как Кейси хотел».
В то время как Стена оставалась несколько расплывчатой в специфике, он признал существование того, что * Guardian * назвал «творческим напряжением» между ним и Хадсоном. Он также отметил, что такие конфликты не редкость в отрасли.
«Такие последствия случаются - это только часть сделки», - сказал Уолл. «Это один из немногих раз в моей карьере, который произошел, и это было тяжелое время, но это то, что есть».
Уолл действительно дал некоторое представление о интенсивном процессе развития, стоящего за *Mass Effect 2 *, что может помочь объяснить напряжение в их рабочих отношениях. Он описал усилия, необходимые для завершения счета игры, особенно миссии по самоубийству климатов, - как один из самых сложных опытов в его карьере.
«Это была самая большая мысль, которую я когда-либо делал за всю свою жизнь»,-вспоминает Уолл. «Не было никого, что могло бы провести меня через это, потому что все они были волнующими, пытаясь закончить игру. Я вручил ее, и им пришлось много массажировать на своем конце, чтобы заставить ее работать, но они сделали это ... и результат все еще остается одной из лучших финальных последовательностей в игре, в которую я когда -либо играл. Это стоило всех усилий».
После его работы над *Mass Effect 2 *Wall продолжала составлять музыку для нескольких *названий Call of Duty *, включая самую последнюю запись, *Black Ops 6 *. Между тем, BioWare в настоящее время разрабатывает следующую часть в франшизе *Mass Effect *после выпуска *Dragon Age: Veilguard *. Студия еще не объявила, кто будет сочинять саундтрек новой игры.
Лучшие RPG BioWare
Выберите победителя
Новый дуэль
1 -й
2 -й
3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты