Le compositeur Jack Wall, connu pour avoir fabriqué les bandes sonores de science-fiction inspirées des années 80 pour * Mass Effect * (2007) et * Mass Effect 2 * (2010), a ouvert ses portes sur son absence de * Mass Effect 3 *, une décision qui a surpris de nombreux fans de la célèbre série RPG.
Le travail de Wall sur * Mass Effect 2 *, en particulier le thème dramatique et intense de la «mission suicide», est largement considéré comme l'un des scores musicaux exceptionnels de l'histoire du jeu vidéo. Le jeu lui-même est souvent salué comme l'un des plus grands RPG d'action jamais réalisés, sa bande sonore jouant un rôle clé dans l'amélioration de la profondeur émotionnelle et de l'immersion de l'expérience.
Malgré ce succès, Wall n'a pas été ramené pour composer pour * Mass Effect 3 *, publié en 2012. Dans une récente interview avec * The Guardian *, il a mis en lumière la situation, invoquant un désaccord professionnel avec le projet de projet de l'effet d'alors, Casey Hudson.
"Casey n'était pas particulièrement satisfait de moi à la fin", a admis Wall. "Mais je suis tellement fier de ce score. Il a été nominé pour un BAFTA et a très bien fait, même si cela ne s'est pas bien passé que Casey le voulait."
Alors que Wall est resté quelque peu vague sur les détails, il a reconnu l'existence de ce que * le gardien * a décrit comme une «tension créative» entre lui et Hudson. Il a également noté que ces conflits ne sont pas rares dans l'industrie.
"Des retombées comme ça se produisent - cela fait juste partie de l'accord", a déclaré Wall. «C'est l'une des rares fois dans ma carrière qui s'est produite, et ce fut une période difficile, mais c'est ce que c'est.»
Wall a offert un aperçu du processus de développement intense derrière * Mass Effect 2 *, ce qui peut aider à expliquer la tension de leur relation de travail. Il a décrit l'effort requis pour terminer le score du jeu, en particulier la mission de suicide culminante - comme l'une des expériences les plus difficiles de sa carrière.
"C'était la plus grande chose d'esprit que j'ai jamais faite de toute ma vie", se souvient Wall. "Il n'y avait personne disponible pour me guider parce qu'ils ont tous paniqué en essayant de terminer le jeu. Je l'ai remis, et ils ont dû faire beaucoup de massage de leur côté pour le faire fonctionner - mais ils l'ont fait ... et le résultat est toujours l'une des meilleures séquences de fin à un jeu que j'ai jamais joué. Cela valait tout cela."
Suite à ses travaux sur * Mass Effect 2 *, Wall a continué à composer de la musique pour plusieurs titres * Call of Duty *, y compris l'entrée la plus récente, * Black Ops 6 *. Pendant ce temps, BioWare développe actuellement le prochain épisode de la franchise * Mass Effect * après la sortie de * Dragon Age: The VeilGuard *. Le studio n'a pas encore annoncé qui composera la bande-son du nouveau jeu.
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