80年代にインスパイアされた象徴的なSFサウンドトラックを *Mass Effect *(2007)および *Mass Effect 2 *(2010)のための象徴的なSFサウンドトラックを作成することで知られる作曲家のジャックウォールは、 *Mass Effect 3 *からの彼の不在について明らかになりました。
*Mass Effect 2 *、特に劇的で激しい「Suicide Mission」のテーマに関するWallの作品は、ビデオゲームの歴史の中で傑出した音楽スコアの1つと広く見なされています。ゲーム自体は、RPGがこれまでに作った最大のアクションの1つとして歓迎されることが多く、そのサウンドトラックは、経験の感情的な深さと没入を強化する上で重要な役割を果たしています。
この成功にもかかわらず、Wallは2012年にリリースされた *Mass Effect 3 *の構成に戻されませんでした。 *The Guardian *との最近のインタビューで、彼はその状況に光を当て、当時の効果プロジェクトのリードCasey Hudsonとの専門的な意見の相違を挙げています。
「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは認めました。 「しかし、私はそのスコアをとても誇りに思っています。それはBAFTAにノミネートされ、ケイシーが望んでいたほどうまくいかなかったとしても、本当にうまくいきました。」
壁は詳細についてはややあいまいなままでしたが、彼とハドソンの間の「創造的な緊張」と呼ばれる *ガーディアン *の存在を認めました。彼はまた、そのような紛争は業界では珍しいことではないと述べた。
「そのようなフォールアウトが発生します。それは取引の一部にすぎません」とウォールは言いました。 「それは私のキャリアの中で数少ないことの1つであり、それは厳しい時期でしたが、それはそれです。」
ウォールは、 *Mass Effect 2 *の背後にある激しい開発プロセスについての洞察を提供しました。彼は、ゲームのスコア、特にクライマックスの自殺ミッションを完了するために必要な努力を、彼のキャリアの中で最も挑戦的な経験の1つとして説明しました。
「それは私が今まで私の人生でやったことのある最大の心の*** ingのことでした」とウォールは回想します。 「ゲームを終えようとしているので、彼らはすべてびっくりしていたので、私を追い越すことができませんでした。私はそれを手渡しました。
*Mass Effect 2 *での彼の作業に続いて、Wallは最新のエントリ *Black Ops 6 *を含む、いくつかの *Call of Duty *のタイトルの音楽を作成しました。一方、Biowareは現在、 *Dragon Age:The Veilguard *のリリース後、 *Mass Effect *フランチャイズの次の記事を開発しています。スタジオは、誰が新しいゲームのサウンドトラックを作曲するかをまだ発表していません。
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