O compositor Jack Wall, conhecido por criar as trilhas sonoras de ficção científica inspiradas nos anos 80 para *Mass Effect *(2007) e *Mass Effect 2 *(2010), se abriu sobre sua ausência de *Mass Effect 3 *, uma decisão que surpreendeu muitos fãs da aclamada série de RPG.
O trabalho de Wall sobre *Mass Effect 2 *, particularmente o dramático e intenso tema da "missão suicida", é amplamente considerado como uma das pontuações musicais de destaque na história dos videogames. O jogo em si é frequentemente aclamado como um dos maiores RPGs de ação já feitos, com sua trilha sonora desempenhando um papel fundamental no aumento da profundidade emocional e da imersão da experiência.
Apesar desse sucesso, Wall não foi trazido de volta para compor *Mass Effect 3 *, lançado em 2012. Em uma entrevista recente com *The Guardian *, ele lançou luz sobre a situação, citando um desacordo profissional com Casey Hudson, líder do Projeto de Projeto de Mass.
"Casey não estava particularmente feliz comigo no final", admitiu Wall. "Mas estou tão orgulhoso dessa pontuação. Ele foi indicado para um BAFTA e se saiu muito bem - mesmo que não fosse tão bem quanto Casey queria."
Enquanto Wall permaneceu um pouco vago nas especificidades, ele reconheceu a existência do que * The Guardian * descreveu como "tensão criativa" entre ele e Hudson. Ele também observou que esses conflitos não são incomuns na indústria.
"Faltes como essa acontecem - é apenas parte do acordo", disse Wall. "É uma das poucas vezes na minha carreira que aconteceu, e foi um momento difícil, mas é o que é".
Wall ofereceu algumas dicas sobre o intenso processo de desenvolvimento por trás de *Mass Effect 2 *, o que pode ajudar a explicar a tensão em seu relacionamento de trabalho. Ele descreveu o esforço necessário para concluir a pontuação do jogo - especialmente a missão climática de suicídio - como uma das experiências mais desafiadoras de sua carreira.
"Foi a maior coisa mental que já fiz em toda a minha vida", lembrou Wall. “Não havia ninguém disponível para me levar por isso porque todos estavam tentando terminar o jogo. Eu entreguei e tinham que fazer muita massagem no final para fazê -lo funcionar - mas eles fizeram isso ... e o resultado ainda é uma das melhores seqüências finais de um jogo que já joguei. Valeu a pena todo esse esforço.”
Após seu trabalho sobre *Mass Effect 2 *, Wall passou a compor músicas para vários títulos *Call of Duty *, incluindo a entrada mais recente, *Black Ops 6 *. Enquanto isso, a Bioware está atualmente desenvolvendo a próxima parte da franquia *Mass Effect *após o lançamento do *Dragon Age: The Veilguard *. O estúdio ainda não anunciou quem comporá a trilha sonora do novo jogo.
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