Civ 6: Conquista la fe con estas importantes civilizaciones de victoria religiosa
Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único que la persigue. Si bien muchas civilizaciones pueden lograr esta victoria, algunas son significativamente más rápidas que otras. Esta guía destaca a los líderes de Civ 6 más adecuados para una rápida victoria religiosa, enfatizando a aquellos que generan Fe de manera más eficiente, se apoderan rápidamente de los Lugares Sagrados y, en general, dominan el panorama religioso. Tenga en cuenta que, si bien otras civilizaciones pueden ofrecer caminos más confiables, estos líderes destacan por su velocidad en las circunstancias adecuadas y con una estrategia de fe enfocada.
Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión
Habilidad del líder: Metanoia (los sitios sagrados ganan cultura igual al bono de adyacencia; las granjas ganan 1 de fe de los hipódromos y los sitios sagrados).
Habilidad de civilización: Taxis (3 de combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión).
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).
La estrategia de Theodora gira en torno a la guerra religiosa. La bonificación de Bizancio al combate y a la fuerza religiosa para cada Ciudad Santa convertida, junto con el efecto de expansión religiosa de las muertes de unidades, hace que la rápida expansión sea altamente efectiva. El Hipódromo impulsa la conquista rápida con Caballería Pesada gratuita, mientras que la bonificación de Cultura del Lugar Sagrado acelera el progreso cívico. Dar prioridad a la teología y la monarquía para obtener más espacios políticos. Combina estrategias de dominación y religiosas: utiliza el combate para difundir tu religión y luego convierte ciudades antes de conquistarlas. La creencia fundadora de las Cruzadas mejora aún más la fuerza de combate contra aquellos de tu fe.
Menelik II - Etiopía: Hilltop Faith Generation
Habilidad del líder: Consejo de Ministros (las ciudades en las colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 de fuerza de combate para las unidades en las colinas).
Habilidad de civilización: Legado Aksumita (las mejoras de recursos obtienen 1 fe por copia; las rutas comerciales internacionales otorgan 0,5 fe por recurso en la ciudad de origen; los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe).
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo de la Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en colinas genera ciencia y cultura importantes junto con la fe, lo que permite un crecimiento equilibrado sin sacrificar otros rendimientos. Concéntrate en los edificios de Fe desde el principio para asegurar el primer Panteón y la Religión. Maximice la ubicación de la iglesia excavada en la roca cerca de montañas y colinas para obtener bonificaciones de fe óptimas. Acumule múltiples copias de recursos de bonificación y de lujo y comercie con civilizaciones ricas en recursos. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera el progreso cívico.
Jayavarman VII - Jemer: Auge de la fe basado en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey (los sitios sagrados obtienen comida igual al bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural).
Habilidad de civilización: Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; las granjas obtienen 2 alimentos cerca de los acueductos, 1 fe cerca de los lugares sagrados).
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 de fe, espacio para reliquias, vivienda, cultura y comida adicionales con ciertas creencias; 0,5 de cultura por ciudadano).
Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias culturales, pero su habilidad de líder lo convierte en una fuerza formidable para victorias religiosas. Ubicar los Lugares Sagrados junto a los ríos proporciona una inmensa Fe, Vivienda y Cultura. La bonificación de los jemeres a los acueductos mejora aún más la generación de fe. El edificio singular de Prasat impulsa significativamente la fe y la cultura. Priorizar la construcción de acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para maximizar el crecimiento y mitigar las penalizaciones de los ríos. Produzca Apóstoles (o Misioneros) para convertir rápida y pacíficamente las Ciudades Santas.
Pedro - Rusia: Dominación de la fe en la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada (Las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o principios cívicos que tengan por delante).
Habilidad de civilización: Madre Rusia (5 losetas fundadoras adicionales; las losetas de tundra otorgan 1 de fe y 1 de producción; unidades inmunes a Blizzard; las civilizaciones en guerra sufren penalizaciones dobles en territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una gran persona).
La Rusia de Peter es excepcionalmente poderosa en todos los tipos de victoria. La capacidad de la civilización para obtener fichas adicionales al fundar ciudades, junto con la mecánica de expansión de Lavra y las bonificaciones de Tundra, crea un poderoso motor para una rápida expansión y generación de Fe. El panteón de la Danza de la Aurora amplifica los rendimientos de la Tundra. Priorice a los colonos (con la promoción de Magnus) y a los constructores para explotar territorios y recursos ampliados. La Catedral de San Basilio mejora aún más las bonificaciones de las fichas de Tundra. Peter puede Achieve algunas de las victorias religiosas más rápidas en Civ 6.
Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden conducir a victorias religiosas notablemente rápidas en Civilization 6. Recuerda que el éxito depende de adaptarte a las características específicas del juego y reaccionar a las acciones de tus oponentes.