Civ 6: conquiste a fé com essas principais civilizações de vitória religiosa
Uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você for o único a persegui-la. Embora muitas Civs possam alcançar esta vitória, algumas são significativamente mais rápidas que outras. Este guia destaca os líderes Civ 6 mais adequados para uma rápida vitória religiosa, enfatizando aqueles que geram fé de forma mais eficiente, tomam rapidamente locais sagrados e geralmente dominam o cenário religioso. Observe que, embora outras civilizações possam oferecer caminhos mais confiáveis, esses líderes se destacam em velocidade nas circunstâncias certas e com uma estratégia de fé focada.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão
Habilidade de Líder: Metanoia (Locais Sagrados ganham Cultura igual ao bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados).
Habilidade de Civilização: Táxis (3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião).
Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).
A estratégia de Teodora gira em torno da guerra religiosa. O bônus de combate e força religiosa de Bizâncio para cada Cidade Santa convertida, juntamente com o efeito de disseminação da religião causado pelas mortes de unidades, torna a expansão rápida altamente eficaz. O Hipódromo estimula conquistas rápidas com Cavalaria Pesada gratuita, enquanto o bônus de Cultura do Local Sagrado acelera a progressão cívica. Priorize a Teologia e a Monarquia para obter mais espaços políticos. Combine estratégias de dominação e religiosas: use o combate para espalhar sua religião e depois converta cidades antes de conquistá-las. A crença fundadora das Cruzadas aumenta ainda mais a força de combate contra aqueles de sua fé.
Menelik II - Etiópia: Geração de fé no topo da colina
Habilidade do Líder: Conselho de Ministros (Cidades nas Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 de Força de Combate para unidades nas Colinas).
Habilidade de Civilização: Legado Aksumite (Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; Rotas Comerciais Internacionais concedem 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e Museus podem ser adquiridos com Fé).
Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).
A força de Menelik II reside em sua habilidade de líder. Fundar cidades nas colinas gera Ciência e Cultura significativas juntamente com a Fé, permitindo um crescimento equilibrado sem sacrificar outros rendimentos. Concentre-se cedo nos edifícios da Fé para garantir o primeiro Panteão e a Religião. Maximize a colocação da Igreja escavada na rocha perto de montanhas e colinas para obter bônus de fé ideais. Acumule múltiplas cópias de Recursos Bônus e de Luxo e negocie com civilizações ricas em recursos. Priorizar a cultura junto com a fé acelera a progressão cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Boom da fé baseada no rio
Habilidade do Líder: Monastérios do Rei (Locais Sagrados ganham Comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural).
Habilidade de civilização: Grand Barays (Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; Fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos, 1 fé perto de locais sagrados).
Unidades Únicas: Domrey (unidade de Cerco Medieval), Prasat (6 Fé, slot de Relíquia, Habitação, Cultura e Alimentação extras com certas crenças; 0,5 Cultura por cidadão).
Jayavarman VII se destaca em vitórias culturais rápidas, mas sua habilidade de líder o torna uma força formidável para vitórias religiosas. Posicionar Locais Sagrados próximos aos rios proporciona imensa Fé, Habitação e Cultura. O bônus do Khmer para Aquedutos aumenta ainda mais a geração de Fé. O edifício único da Prasat aumenta significativamente a Fé e a Cultura. Priorize a construção de aquedutos e maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para maximizar o crescimento e mitigar as penalidades fluviais. Produzir Apóstolos (ou Missionários) para converter rápida e pacificamente as Cidades Santas.
Pedro - Rússia: Dominação da Fé na Tundra
Habilidade do líder: A Grande Embaixada (Rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou civismo que estiverem à frente).
Habilidade de civilização: Mãe Rússia (5 peças de fundação extras; peças de tundra concedem 1 de fé e 1 de produção; unidades imunes à nevasca; civilizações em guerra sofrem penalidades duplas em território russo).
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta).
A Rússia de Pedro é excepcionalmente poderosa em todos os tipos de vitória. A capacidade da civilização de ganhar peças extras nas cidades fundadoras, juntamente com a mecânica de expansão da Lavra e os bônus da Tundra, cria um poderoso mecanismo para expansão rápida e geração de fé. O panteão Dança da Aurora amplifica os rendimentos da Tundra. Priorize Colonizadores (com a promoção Magnus) e Construtores para explorar territórios e recursos expandidos. A Catedral de São Basílio aumenta ainda mais os bônus das peças da Tundra. Peter pode Achieve algumas das vitórias religiosas mais rápidas no Civ 6.
Essas estratégias, quando executadas de forma eficaz, podem levar a vitórias religiosas notavelmente rápidas em Civilization 6. Lembre-se de que o sucesso depende da adaptação às especificidades do jogo e da reação às ações de seus oponentes.