Цив. 6: завоюйте веру с помощью этих лучших цивилизаций, добившихся религиозной победы
Религиозная победа в Civilization 6 может быть на удивление быстрой, особенно если вы единственный, кто ее добивается. Хотя многие цивилизации могут достичь этой победы, некоторые делают это значительно быстрее, чем другие. В этом руководстве представлены лидеры Цивилизации 6, наиболее подходящие для быстрой Религиозной победы, особое внимание уделяется тем, кто наиболее эффективно генерирует Веру, быстро захватывает Святые Места и в целом доминирует в религиозном ландшафте. Обратите внимание: хотя другие цивилизации могут предложить более надежные пути, эти лидеры преуспевают в скорости при правильных обстоятельствах и с целенаправленной стратегией Веры.
Феодора - Византия: Завоевание и обращение
Способность лидера: Метанойя (Святые места получают культуру, равную бонусу соседства; фермы получают 1 веру от ипподромов и святых мест).
Способность цивилизации: Такси (3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию).
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).
Стратегия Феодоры вращается вокруг религиозной войны. Бонус Византии к боевой и религиозной мощи за каждый преобразованный Священный город в сочетании с эффектом распространения религии от убийств юнитов делает быстрое расширение очень эффективным. Ипподром способствует быстрому завоеванию с помощью бесплатной тяжелой кавалерии, а бонус «Культура святых мест» ускоряет гражданское развитие. Отдайте приоритет теологии и монархии, чтобы получить больше слотов для политики. Объедините доминирование и религиозные стратегии: используйте бой для распространения своей религии, затем преобразуйте города, прежде чем завоевывать их. Основополагающая вера крестовых походов еще больше увеличивает боевую мощь против сторонников вашей веры.
Менелик II - Эфиопия: Поколение веры на вершине холма
Способность лидера: Совет министров (города на холмах получают науку и культуру, равные 15% от их веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах).
Способность цивилизации: Аксумское наследие (улучшения ресурсов дают 1 веру за копию; международные торговые пути дают 0,5 веры за ресурс в исходном городе; археологов и музеи можно купить за веру).
Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способностях лидера. Основание городов на холмах наряду с Верой порождает значительную науку и культуру, обеспечивая сбалансированный рост без ущерба для других доходов. Сосредоточьтесь на зданиях Веры как можно раньше, чтобы обеспечить первый Пантеон и Религию. Максимально размещайте высеченную в камне церковь рядом с горами и холмами, чтобы получить оптимальные бонусы веры. Накопите несколько копий бонусных и роскошных ресурсов и торгуйте с богатыми ресурсами цивилизациями. Приоритезация культуры наряду с верой ускоряет гражданский прогресс.
Джаяварман VII - Кхмерский: Речной бум веры
Способность лидера: Монастыри короля (Святые места получают еду, равную бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают культурную бомбу).
Способность цивилизации: Гранд-Барайс (акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; фермы получают 2 еды возле акведуков, 1 веру возле святых мест).
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 ячеек веры, реликвии, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями; 0,5 культуры на жителя).
Джаяварман VII преуспевает в быстрых культурных победах, но его способности лидера делают его грозной силой для религиозных побед. Расположение святых мест рядом с реками обеспечивает огромную веру, жилище и культуру. Бонус Кхмера к Акведукам еще больше увеличивает генерирование Веры. Уникальное здание Прасат значительно повышает веру и культуру. Отдайте приоритет строительству Акведука и таких чудес, как Великая баня и Висячие сады, чтобы максимизировать рост и смягчить речные штрафы. Нанимайте апостолов (или миссионеров), чтобы быстро и мирно преобразовать Святые города.
Питер - Россия: Tundra Faith Domination
Способность лидера: Великое посольство (торговые пути с развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское общество, которые они опережают).
Способность цивилизации: Мать Россия (5 дополнительных плиток основания; плитки Тундры дают 1 Веру и 1 Производство; юниты невосприимчивы к Blizzard; воюющие цивилизации несут двойные штрафы на территории России).
Уникальные юниты: Казак (Индустриальная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Петровская Россия исключительно сильна во всех типах побед. Способность цивилизации получать дополнительные плитки при основании городов в сочетании с механикой расширения Лавры и бонусами Тундры создает мощный двигатель для быстрого расширения и генерации Веры. Пантеон «Танец Авроры» увеличивает урожайность тундры. Отдавайте приоритет поселенцам (с продвижением Магнуса) и строителям, чтобы использовать расширенную территорию и ресурсы. Собор Василия Блаженного еще больше усиливает бонусы плиток Тундры. Питер может Achieve одержать одни из самых быстрых религиозных побед в Civ 6.
Эти стратегии при эффективном применении могут привести к удивительно быстрым религиозным победам в Civilization 6. Помните, что успех зависит от адаптации к особенностям игры и реакции на действия ваших противников.