Civ 6: conquista la fede con queste civiltà di vittoria religiosa di alto livello
Una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se sei l'unico a perseguirla. Sebbene molte civiltà possano ottenere questa vittoria, alcune sono significativamente più veloci di altre. Questa guida evidenzia i leader di Civ 6 più adatti per una rapida vittoria religiosa, enfatizzando coloro che generano fede in modo più efficiente, conquistano rapidamente i luoghi santi e in generale dominano il panorama religioso. Tieni presente che mentre altre civiltà potrebbero offrire percorsi più affidabili, questi leader eccellono in velocità nelle giuste circostanze e con una strategia di fede mirata.
Teodora - Bizantina: Conquista e Conversione
Abilità del leader: Metanoia (i luoghi sacri ottengono cultura pari al bonus di adiacenza; le fattorie ottengono 1 fede dagli ippodromi e dai luoghi santi).
Abilità della civiltà: Taxi (3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione).
Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Teodora ruota attorno alla guerra religiosa. Il bonus di Bisanzio al combattimento e alla forza religiosa per ogni Città Santa convertita, insieme all'effetto di diffusione della religione derivante dalle uccisioni di unità, rendono l'espansione rapida estremamente efficace. L'Ippodromo favorisce la conquista rapida con la cavalleria pesante gratuita, mentre il bonus della Cultura del Luogo Santo accelera la progressione civica. Dare priorità alla teologia e alla monarchia per più spazi politici. Combina strategie di dominio e religiose: usa il combattimento per diffondere la tua religione, quindi converti le città prima di conquistarle. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta ulteriormente la forza di combattimento contro coloro che appartengono alla tua fede.
Menelik II - Etiopia: Generazione della fede in collina
Abilità del Leader: Consiglio dei Ministri (le città sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline).
Abilità della civiltà: Eredità aksumita (i miglioramenti delle risorse ottengono 1 fede per copia; le rotte commerciali internazionali garantiscono 0,5 fede per risorsa nella città di origine; archeologi e musei acquistabili con fede).
Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).
La forza di Menelik II risiede nella sua abilità di Leader. Fondare città sulle colline genera scienza e cultura significative insieme alla fede, consentendo una crescita equilibrata senza sacrificare altri rendimenti. Concentrati subito sugli edifici della fede per proteggere il primo Pantheon e la religione. Massimizza il posizionamento della Chiesa scavata nella roccia vicino a montagne e colline per ottenere bonus Fede ottimali. Accumula più copie di risorse bonus e di lusso e commercia con civiltà ricche di risorse. Dare priorità alla cultura insieme alla fede accelera il progresso civico.
Jayavarman VII - Khmer: Boom della fede basata sul fiume
Abilità del leader: Monasteri del re (i luoghi sacri ottengono cibo pari al bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 alloggi vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale).
Abilità della civiltà: Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizi e 1 fede per cittadino; le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti, 1 fede vicino ai luoghi santi).
Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze; 0,5 cultura per cittadino).
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie culturali, ma la sua abilità di Leader lo rende una forza formidabile per le vittorie religiose. Posizionare i Luoghi Santi vicino ai fiumi fornisce fede, alloggi e cultura immensi. Il bonus Khmer agli Acquedotti migliora ulteriormente la generazione di Fede. L'edificio unico di Prasat aumenta significativamente la fede e la cultura. Dai priorità alla costruzione dell'Acquedotto e alle Meraviglie come il Grande Bagno e i Giardini Pensili per massimizzare la crescita e mitigare le sanzioni fluviali. Produci Apostoli (o Missionari) per convertire rapidamente e pacificamente le Città Sante.
Pietro - Russia: Dominazione della fede nella tundra
Abilità del leader: La Grande Ambasciata (le rotte commerciali con civiltà avanzate garantiscono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o forme di civiltà in vantaggio).
Abilità della civiltà: Madre Russia (5 tessere fondazione extra; le tessere Tundra garantiscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità immuni alla Tormenta; le civiltà in guerra subiscono doppie penalità nel territorio russo).
Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande di 2 tessere quando viene speso un Grande Personaggio).
La Russia di Pietro è eccezionalmente potente in tutti i tipi di vittoria. La capacità della civiltà di ottenere tessere extra durante la fondazione delle città, insieme alla meccanica di espansione della Lavra e ai bonus della Tundra, crea un potente motore per una rapida espansione e la generazione di Fede. Il pantheon della Danza dell'Aurora amplifica i rendimenti della Tundra. Dai priorità ai coloni (con la promozione Magnus) e ai costruttori per sfruttare territori e risorse ampliati. La Cattedrale di San Basilio aumenta ulteriormente i bonus delle tessere Tundra. Peter può Achieve alcune delle vittorie religiose più veloci in Civ 6.
Queste strategie, se eseguite in modo efficace, possono portare a vittorie religiose notevolmente rapide in Civilization 6. Ricorda che il successo dipende dall'adattamento alle specifiche del gioco e dalla reazione alle azioni dei tuoi avversari.