Civ 6: Pokonaj wiarę dzięki cywiliom, które zwyciężyły w religii
Zwycięstwo religijne w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym, który go osiąga. Chociaż wiele cywilizacji może osiągnąć to zwycięstwo, niektóre są znacznie szybsze niż inne. Ten przewodnik opisuje przywódców Civ 6, którzy najlepiej nadają się do szybkiego zwycięstwa religijnego, kładąc nacisk na tych, którzy najskuteczniej generują Wiarę, szybko zajmują Święte Miejsca i ogólnie dominują w krajobrazie religijnym. Pamiętaj, że chociaż inne cywilizacje mogą oferować bardziej niezawodne ścieżki, przywódcy ci wyróżniają się szybkością w odpowiednich okolicznościach i dzięki skoncentrowanej strategii Wiary.
Teodora - Bizantyjska: Podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia (Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 Wiarę z Hipodromów i Świętych Miejsc).
Zdolność cywilizacji: Taksówki (3 siły bojowe i religijne za każde przekształcone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię).
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Strategia Teodory koncentruje się wokół wojny religijnej. Premia Bizancjum do siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto, w połączeniu z efektem zabijania jednostek szerzącym religię, sprawia, że szybka ekspansja jest bardzo skuteczna. Hipodrom umożliwia szybki podbój dzięki bezpłatnej ciężkiej kawalerii, a premia za kulturę Świętego Miejsca przyspiesza rozwój obywatelski. Nadaj priorytet teologii i monarchii, aby uzyskać więcej przedziałów politycznych. Połącz dominację i strategie religijne: użyj walki, aby szerzyć swoją religię, a następnie konwertuj miasta przed ich podbiciem. Wiara założycielska wypraw krzyżowych jeszcze bardziej zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej wiary.
Menelik II – Etiopia: Pokolenie wiary na wzgórzu
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów (Miasta na wzgórzach zyskują naukę i kulturę w wysokości 15% swojej wiary; 4 siły bojowej dla jednostek na wzgórzach).
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo aksumickie (ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeolodzy i muzea można kupić za wiarę).
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).
Siła Menelika II leży w jego zdolnościach Przywódcy. Zakładanie miast na wzgórzach generuje wraz z Wiarą znaczącą naukę i kulturę, umożliwiając zrównoważony rozwój bez poświęcania innych plonów. Wcześnie skup się na budynkach Wiary, aby zabezpieczyć pierwszy Panteon i Religię. Zmaksymalizuj rozmieszczenie wykutych w skale kościołów w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne premie za wiarę. Gromadź wiele kopii zasobów bonusowych i luksusowych i handluj z cywilizacjami bogatymi w zasoby. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp obywatelski.
Dżajawarman VII – Khmer: Rozkwit wiary na rzece
Zdolność przywódcy: Klasztory Króla (Święte Miejsca zyskują Pożywienie równe premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzek, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową).
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje (Akwedukty zapewniają 1 Udogodnienie i 1 Wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 Żywność w pobliżu Akweduktów, 1 Wiarę w pobliżu Świętych Miejsc).
Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 punktów wiary, miejsce na relikty, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność z określonymi przekonaniami; 0,5 kultury na obywatela).
Jayavarman VII specjalizuje się w szybkich zwycięstwach kulturowych, ale jego zdolność przywódcy czyni go potężną siłą w zwycięstwach religijnych. Umiejscowienie świętych miejsc w pobliżu rzek zapewnia ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Premia Khmerów do Akweduktów dodatkowo zwiększa generowanie Wiary. Unikalny budynek Prasat znacząco zwiększa wiarę i kulturę. Nadaj priorytet budowie akweduktu i cudom, takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zmaksymalizować wzrost i złagodzić kary rzeczne. Produkuj apostołów (lub misjonarzy), aby szybko i pokojowo nawracać święte miasta.
Piotr - Rosja: Dominacja wiary w Tundrze
Zdolność przywódcy: Wielka Ambasada (Szlaki handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami zapewniają 1 naukę i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, które wyprzedzają).
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycielskich; płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję; jednostki odporne na zamieć; walczące cywilizacje ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji).
Unikalne jednostki: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola po wydaniu Wielkiej Osoby).
Rosja Piotra jest wyjątkowo potężna we wszystkich typach zwycięstw. Zdolność cywilizacji do zdobywania dodatkowych płytek w miastach założycielskich, w połączeniu z mechaniką ekspansji Ławry i premiami z Tundry, tworzy potężny silnik do szybkiej ekspansji i generowania Wiary. Panteon Tańca Aurory zwiększa plony Tundry. Priorytetowo traktuj osadników (z awansem Magnusa) i budowniczych, aby eksploatować rozszerzone terytorium i zasoby. Katedra św. Bazylego dodatkowo zwiększa premie za płytki Tundry. Piotr może Achieve odnieść jedne z najszybszych zwycięstw religijnych w Civ 6.
Te strategie, jeśli zostaną skutecznie zastosowane, mogą prowadzić do niezwykle szybkich zwycięstw religijnych w Civilization 6. Pamiętaj, że sukces zależy od dostosowania się do specyfiki gry i reagowania na działania przeciwników.