Civ 6: Takluki Iman dengan Siv Kemenangan Agama Terunggul Ini
Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda seorang sahaja yang mengejarnya. Walaupun banyak Civ boleh mencapai kemenangan ini, ada yang jauh lebih pantas daripada yang lain. Panduan ini menyerlahkan pemimpin Civ 6 yang paling sesuai untuk kemenangan Agama yang pantas, menekankan mereka yang menjana Iman dengan paling cekap, dengan pantas merebut Tapak Suci dan secara amnya menguasai landskap keagamaan. Ambil perhatian bahawa walaupun tamadun lain mungkin menawarkan laluan yang lebih dipercayai, para pemimpin ini cemerlang dalam kepantasan dalam keadaan yang betul dan dengan strategi Iman yang fokus.
Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran
Keupayaan Pemimpin: Metanoia (Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus berdekatan; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodrome dan Tapak Suci).
Keupayaan Tamadun: Teksi ( 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh satu unit menyebarkan agama anda).
Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).
Strategi Theodora berkisar tentang peperangan agama. Bonus Byzantium untuk memerangi dan kekuatan agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar, ditambah dengan kesan penyebaran agama dari pembunuhan unit, menjadikan pengembangan pesat sangat berkesan. Hippodrome menyemarakkan penaklukan pantas dengan Heavy Cavalry percuma, manakala bonus Holy Site Culture mempercepatkan kemajuan sivik. Utamakan Teologi dan Monarki untuk lebih banyak slot dasar. Gabungkan penguasaan dan strategi keagamaan: gunakan pertempuran untuk menyebarkan agama anda, kemudian tukar bandar sebelum menaklukinya. Kepercayaan pengasas Perang Salib mempertingkatkan lagi kekuatan tempur menentang kepercayaan anda.
Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Puncak Bukit
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri (Bandar di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan sama dengan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit).
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy (Peningkatan sumber memperoleh 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa memberikan 0.5 Iman setiap sumber di bandar asal; Ahli Arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Iman).
Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan Ketuanya. Mengasaskan bandar di atas bukit menjana Sains dan Budaya yang signifikan bersama Iman, membolehkan pertumbuhan seimbang tanpa mengorbankan hasil lain. Fokus pada bangunan Iman lebih awal untuk mendapatkan Pantheon dan Agama yang pertama. Maksimumkan penempatan Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung dan bukit untuk bonus Faith yang optimum. Kumpul berbilang salinan Sumber Bonus dan Mewah dan berdagang dengan tamadun yang kaya dengan sumber. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan kemajuan sivik.
Jayavarman VII - Khmer: Ledakan Iman Berasaskan Sungai
Keupayaan Pemimpin: Biara Raja (Tapak Suci mendapat Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berdekatan Sungai dan mencetuskan Bom Budaya).
Keupayaan Tamadun: Grand Barays (Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warga; Ladang memperoleh 2 Makanan berhampiran Aqueduct, 1 Kepercayaan berhampiran Tapak Suci).
Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu; 0.5 Budaya setiap warganegara).
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan Kebudayaan yang pesat, tetapi kebolehan Pemimpinnya menjadikannya kuasa yang menggerunkan untuk kemenangan Agama. Meletakkan Tapak Suci di sebelah sungai memberikan Iman, Perumahan, dan Budaya yang besar. Bonus Khmer kepada Aqueducts meningkatkan lagi penjanaan Iman. Bangunan unik Prasat meningkatkan Iman dan Budaya dengan ketara. Utamakan pembinaan Aqueduct dan Keajaiban seperti Great Bath dan Hanging Gardens untuk memaksimumkan pertumbuhan dan mengurangkan hukuman sungai. Lahirkan Rasul (atau Mubaligh) untuk menukar Kota Suci dengan cepat dan aman.
Peter - Rusia: Penguasaan Iman Tundra
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar (Laluan Perdagangan dengan tamadun maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya bagi setiap 3 teknologi atau sivik mereka berada di hadapan).
Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia ( 5 jubin pengasas tambahan; Jubin Tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit yang kebal daripada Blizzard; tamadun yang berperang mengalami penalti berganda di wilayah Rusia).
Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dibelanjakan).
Peter's Russia sangat berkuasa merentasi semua jenis kemenangan. Keupayaan tamadun untuk mendapatkan jubin tambahan di bandar pengasas, ditambah pula dengan mekanik pengembangan Lavra dan bonus Tundra, mencipta enjin berkuasa untuk pengembangan pesat dan penjanaan Iman. The Dance of the Aurora pantheon menguatkan hasil Tundra. Utamakan Peneroka (dengan promosi Magnus) dan Pembina untuk mengeksploitasi wilayah dan sumber yang diperluaskan. Katedral St. Basil meningkatkan lagi bonus jubin Tundra. Peter boleh Achieve beberapa kemenangan Agama terpantas dalam Civ 6.
Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, boleh membawa kepada kemenangan Agama yang sangat pantas dalam Tamadun 6. Ingat bahawa kejayaan bergantung pada menyesuaikan diri dengan spesifik permainan dan bertindak balas terhadap tindakan lawan anda.