Civ 6: Bu En İyi Dini Zafer Uygarlıklarıyla İnancı Fethedin
Medeniyet 6'da Dini Zafer şaşırtıcı derecede hızlı olabilir, özellikle de onun peşinde koşan tek kişi sizseniz. Pek çok Civ bu zaferi elde edebilirken bazıları diğerlerinden çok daha hızlıdır. Bu kılavuz, hızlı bir Dini zafer için en uygun Civ 6 liderlerini vurgulayarak, İnanç'ı en verimli şekilde üreten, Kutsal Siteleri hızlı bir şekilde ele geçiren ve genellikle dini manzaraya hakim olanları vurgulamaktadır. Diğer medeniyetler daha güvenilir yollar sunabilirken, bu liderlerin doğru koşullar altında ve odaklanmış bir İnanç stratejisiyle hız konusunda öne çıktığını unutmayın.
Theodora - Bizans: Fetih ve Dönüşüm
Lider Yeteneği: Metanoia (Kutsal Mekanlar, bitişiklik bonusuna eşit Kültür kazanır; Çiftlikler, Hipodromlardan ve Kutsal Mekanlardan 1 İnanç kazanır).
Medeniyet Yeteneği: Taksiler (Dönüştürülmüş Kutsal Şehir başına 3 Savaş ve Dini Güç; bir birimi öldürmek dininizi yayar).
Benzersiz Birimler: Dromon (Klasik menzilli birim), Hipodrom (Eğlence Kompleksinin yerine geçer, Kolaylıklar ve ücretsiz Ağır Süvari sağlar).
Theodora'nın stratejisi dini savaş etrafında dönüyor. Bizans'ın dönüştürülen her Kutsal Şehir için savaş bonusu ve dini gücü, birim öldürmelerin din yayma etkisi ile birleştiğinde, hızlı genişlemeyi son derece etkili hale getirir. Hipodrom ücretsiz Ağır Süvarilerle hızlı fethi hızlandırırken, Kutsal Yer Kültürü bonusu sivil ilerlemeyi hızlandırır. Daha fazla politika alanı için Teoloji ve Monarşiye öncelik verin. Hakimiyet ve dini stratejileri birleştirin: dininizi yaymak için savaşı kullanın, ardından şehirleri fethetmeden önce dönüştürün. Haçlı Seferleri'nin kuruluş inancı, sizin inancınıza sahip olanlara karşı savaş gücünü daha da artırır.
Menelik II - Etiyopya: Tepedeki İnanç Kuşağı
Lider Yeteneği: Bakanlar Kurulu (Tepelerdeki Şehirler, İnanç çıktılarının 'ine eşit Bilim ve Kültür kazanır; Tepelerdeki birimler için 4 Savaş Gücü).
Medeniyet Yeteneği: Aksumite Mirası (Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 İnanç kazandırır; Uluslararası Ticaret Yolları, kaynak şehirdeki kaynak başına 0,5 İnanç kazandırır; Arkeologlar ve Müzeler İnançla satın alınabilir).
Benzersiz Birimler: Oromo Süvarileri (Orta Çağ Hafif Süvarileri), Kayaya Oyulmuş Kilise (bitişik Dağ veya Tepe başına 1 İnanç, Uçuştan Sonra İnançtan Turizm sağlar, 1 Çekicilik yayar).
Menelik II'nin gücü Lider yeteneğinde yatmaktadır. Tepelerde şehirler kurmak, İnanç'ın yanı sıra önemli bir Bilim ve Kültür üretir ve diğer getirilerden ödün vermeden dengeli bir büyüme sağlar. İlk Panteon ve Din'i güvence altına almak için erkenden İnanç binalarına odaklanın. Optimum İnanç bonusları için dağların ve tepelerin yakınındaki Kayaya Oyulmuş Kilise yerleşimini en üst düzeye çıkarın. Bonus ve Lüks Kaynakların birden fazla kopyasını biriktirin ve kaynak açısından zengin uygarlıklarla ticaret yapın. İnancın yanı sıra Kültüre de öncelik vermek toplumsal ilerlemeyi hızlandırır.
Jayavarman VII - Khmer: Nehir Temelli İnanç Patlaması
Lider Yeteneği: Kralın Manastırları (Kutsal Yerler, bitişiklik bonusuna eşit Yiyecek, Nehirlerden 2 bitişiklik, Nehirlerin yakınında 2 Konut kazanır ve bir Kültür Bombasını tetikler).
Medeniyet Yeteneği: Grand Barays (Su Kemerleri vatandaş başına 1 Rahatlık ve 1 İnanç sağlar; Çiftlikler Su Kemerlerinin yakınında 2 Yiyecek, Kutsal Yerlerin yakınında 1 İnanç kazanır).
Benzersiz Birimler: Domrey (Ortaçağ Kuşatma birimi), Prasat (6 İnanç, Kalıntı yuvası, ekstra Konut, Kültür ve belirli inançlarla Yiyecek; vatandaş başına 0,5 Kültür).
Jayavarman VII hızlı Kültürel zaferlerde üstündür, ancak Liderlik yeteneği onu Dini zaferler için zorlu bir güç haline getirir. Kutsal Mekanların nehirlerin yanına konumlandırılması muazzam bir İnanç, Barınma ve Kültür sağlar. Khmer'in Su Kemerleri bonusu İnanç oluşumunu daha da artırır. Prasat'ın benzersiz binası İnanç ve Kültürü önemli ölçüde artırır. Büyümeyi en üst düzeye çıkarmak ve nehir cezalarını azaltmak için Su Kemeri inşaatına ve Büyük Hamam ve Asma Bahçeler gibi Harikalara öncelik verin. Kutsal Şehirleri hızlı ve barışçıl bir şekilde dönüştürmek için Havariler (veya Misyonerler) üretin.
Peter - Rusya: Tundra İnanç Hakimiyeti
Lider Yeteneği: Büyük Elçilik (İleri medeniyetlere sahip Ticaret Yolları, önde oldukları her 3 teknoloji veya vatandaşlık başına 1 Bilim ve 1 Kültür verir).
Medeniyet Yeteneği: Ana Rusya (5 ekstra kurucu karo; Tundra karoları 1 İnanç ve 1 Üretim sağlar; Blizzard'a karşı bağışıklı birimler; savaşan medeniyetler Rus topraklarında iki kat cezaya maruz kalır).
Benzersiz Birimler: Cossack (Endüstriyel Çağ), Lavra (Kutsal Mekanın yerine geçer, bir Büyük Kişi harcandığında 2 kare genişler).
Peter'ın Rusya'sı tüm zafer türlerinde olağanüstü derecede güçlüdür. Medeniyetin şehir kurma konusunda ekstra karo kazanma yeteneği, Lavra'nın genişleme mekaniği ve Tundra bonuslarıyla birleştiğinde, hızlı genişleme ve İnanç üretimi için güçlü bir motor oluşturur. Aurora panteonunun Dansı Tundra verimini artırıyor. Genişletilmiş bölge ve kaynaklardan yararlanmak için Yerleşimcilere (Magnus promosyonuyla) ve İnşaatçılara öncelik verin. Aziz Basil Katedrali, Tundra karo bonuslarını daha da artırır. Peter, Civ 6'daki en hızlı Dini zaferlerden bazılarını Achieve yapabilir.
Bu stratejiler, etkili bir şekilde uygulandığında, Civilization 6'da oldukça hızlı Dini zaferlere yol açabilir. Başarının, oyunun özelliklerine uyum sağlamaya ve rakiplerinizin eylemlerine tepki vermeye bağlı olduğunu unutmayın.