El equipo de MercurySteam, compuesto por ex alumnos de Rebel ACT Studios, aporta una rica herencia a su último proyecto, Blades of Fire. Su trabajo anterior sobre la indemnización clásica de culto: Blade of Darkness, lanzada en 2001, es un testimonio de su experiencia en la elaboración de sistemas de combate únicos. La indemnización fue reconocida por su brutal y realista juego, donde los jugadores podían cortar las extremidades de los enemigos, una característica que sirvió como una inspiración clave para su nuevo esfuerzo.
En el desarrollo de cuchillas de fuego, MercurySteam también se inspiró en los juegos contemporáneos de acción-aventura, especialmente el combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War por el estudio de Santa Mónica. El objetivo era fusionar la acción acelerada con elementos de RPG, con el objetivo de ofrecer una experiencia de juego inmersiva y atractiva que resuene con el público moderno.
Una característica destacada en Blades of Fire es su innovador sistema de elaboración de armas. Los jugadores pueden forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como la longitud, el peso, la durabilidad y el equilibrio. Este sistema permite a los jugadores adaptar sus armas para que se adapten a su estilo de combate preferido, agregando una capa de personalización al juego.
La narración de las hojas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en un peligroso viaje para confrontar a una reina astuta con el poder de convertir el metal en piedra. A lo largo de su búsqueda, Aran encontrará 50 tipos diferentes de enemigos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico y único para la derrota.
Marque sus calendarios para el 22 de mayo de 2025, cuando Blades of Fire se lanzará en PC (Store Epic Games), Xbox Series y PS5, prometiendo una aventura emocionante que combina el legado de la separación con las innovaciones del panorama de los juegos actual.