Rebel Act Studios의 동문으로 구성된 Mercurysteam의 팀은 최신 프로젝트 인 Blades of Fire에 풍부한 유산을 제공합니다. 2001 년에 발표 된 Cult Classic Severance : Blade of Darkness에 대한 이전의 작품은 독특한 전투 시스템을 제작하는 데 대한 전문 지식에 대한 증거입니다. Severance는 잔인하고 현실적인 게임 플레이로 유명했습니다. 여기서 플레이어는 적의 사지를 막을 수있는 새로운 노력의 주요 영감으로 사용되었습니다.
화재의 블레이드를 개발할 때 Mercurysteam은 현대 액션 어드벤처 게임, 특히 시네마틱 전투와 산타 모니카 스튜디오에 의해 전쟁의 신의 풍부한 세상에서 영감을 얻었습니다. 목표는 RPG 요소로 빠르게 진행되는 액션을 융합시키는 것이었고, 현대 청중과 공명하는 몰입감 있고 매력적인 게임 경험을 제공하는 것이 었습니다.
Blades of Fire의 눈에 띄는 기능은 혁신적인 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 만들어 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 시스템은 플레이어가 자신의 선호하는 전투 스타일에 맞게 무기를 맞춤화하여 게임 플레이에 개인화 레이어를 추가 할 수 있도록합니다.
전사 아란 드 리라 (Aran de Lira) 주변의 소방대의 이야기는 금속을 돌로 바꾸는 힘을 가진 교활한 여왕과 대면하기 위해 위험한 여행을 시작합니다. 그의 퀘스트 전반에 걸쳐 Aran은 50 가지 유형의 적을 만나며 각각의 패배에 대한 전략적이고 독특한 접근 방식을 요구합니다.
2025 년 5 월 22 일, Blades of Fire가 PC (Epic Games Store), Xbox Series 및 PS5에서 출시 될 때 캘린더를 표시하여 퇴직의 유산을 오늘날의 게임 환경의 혁신과 결합한 스릴 넘치는 모험을 약속합니다.