L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens élèves de Rebel Act Studios, apporte un riche héritage à leur dernier projet, Blades of Fire. Leur travail précédent sur la Severance Cult Classic: Blade of Darkness, publié en 2001, témoigne de leur expertise dans la fabrication de systèmes de combat uniques. La Seèche était réputée pour son gameplay brutal et réaliste, où les joueurs pouvaient rompre les membres des ennemis, une caractéristique qui a servi d'inspiration clé pour leur nouvelle entreprise.
Dans le développement de lames de feu, Mercurysteam s'est également inspiré des jeux d'action-aventure contemporains, notamment le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. L'objectif était de fusionner une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu immersive et engageante qui résonne avec le public moderne.
Une caractéristique hors concours dans Blades of Fire est son système d'inscription à l'arme innovante. Les joueurs peuvent forger leurs propres lames, personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leur style de combat préféré, ajoutant une couche de personnalisation au gameplay.
Le récit des lames de feu centres autour du guerrier Aran de Lira, qui se lance dans un périlleux voyage pour affronter une reine ruse avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de sa quête, Aran rencontrera 50 types d'ennemis différents, chacun exigeant une approche stratégique et unique de la défaite.
Marquez vos calendriers pour le 22 mai 2025, lorsque Blades of Fire sera lancé sur PC (Epic Games Store), Xbox Series et PS5, promettant une aventure passionnante qui combine l'héritage de la Seèche avec les innovations du paysage de jeu d'aujourd'hui.