
Команда MercurySteam, состоящая из выпускников из Studios Act Studios, привносит богатое наследие в свой последний проект, Blades of Fire. Их предыдущая работа по культовому классическому северансу: Blade of Darkness, выпущенная в 2001 году, является свидетельством их опыта в создании уникальных боевых систем. Severance был известен своим жестоким и реалистичным игровым процессом, где игроки могли разорвать конечности врагов, функция, которая послужила ключевым вдохновением для их нового усилия.
В развитии лезвий огня Mercurysteam также черпал вдохновение в современных играх-приключенческих играх, в частности кинематографического боя и богато детализированным миром бога войны перезагрузки в Санта-Монике. Цель состояла в том, чтобы объединить быстро развивающиеся действия с элементами RPG с целью обеспечения захватывающего и привлекательного игрового опыта, который резонирует с современной аудиторией.
Выдающейся особенностью в лезвиях огня является ее инновационная система изготовления оружия. Игроки могут создавать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Эта система дает игрокам адаптировать свое оружие в соответствии с их предпочтительным боевым стилем, добавляя слой персонализации в игровой процесс.
Повествование о лезвиях пожарных центров вокруг воина Аран де Лира, который отправляется в опасное путешествие, чтобы противостоять хитрой королеве с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего поиска Аран встретится с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует стратегического и уникального подхода к победе.
Отметьте свои календари на 22 мая 2025 года, когда Blades of Fire выпустят на ПК (Epic Games Store), Xbox Series и PS5, обещая захватывающее приключение, которое сочетает в себе наследие выходного пособия с инновациями сегодняшнего игрового ландшафта.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры