Rebel Act Studiosの卒業生で構成されるMercurysteamのチームは、最新のプロジェクトであるBlades of Fireに豊富な遺産をもたらします。 2001年にリリースされたCult Classic Severance:Blade of Darknessに関する以前の作品は、独自の戦闘システムの作成に関する専門知識の証です。退職は残忍で現実的なゲームプレイで有名でした。そこでは、プレイヤーが敵の手足を切断することができます。これは、新しい努力の重要なインスピレーションとして機能しました。
火の刃の開発において、MercurySteamはまた、現代のアクションアドベンチャーゲーム、特に映画のような戦闘と、サンタモニカスタジオの神の再起動の豊かに詳細な世界からインスピレーションを得ました。目標は、ペースの速いアクションをRPG要素と融合させることでした。これは、現代の視聴者と共鳴する没入型で魅力的なゲーム体験を提供することを目指していました。
Blades of Fireの傑出した機能は、その革新的な武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズして、独自のブレードを構築できます。このシステムは、プレイヤーが自分の好みの戦闘スタイルに合わせて武器を調整することを可能にし、ゲームプレイにパーソナライズの層を追加します。
火の刃の物語は、戦士のアラン・デ・リラを中心に中心にあり、アラン・デ・リラは、金属を石に変える力でunningな女王に立ち向かう危険な旅に乗り出します。彼の探求を通して、アランは50種類の敵に遭遇し、それぞれが敗北するための戦略的でユニークなアプローチを要求します。
Blades of FireがPC(Epic Games Store)、Xboxシリーズ、PS5で発売される2025年5月22日にカレンダーをマークし、退職の遺産と今日のゲームランドスケープの革新を組み合わせたスリリングな冒険を約束します。