Das Team von MercurySsteam, das aus Alumni von Rebel Act Studios besteht, bringt ein reiches Erbe in das neueste Projekt, Blades of Fire, ein. Ihre frühere Arbeiten zur Kultklassiker Severance: Blade of Darkness, die 2001 veröffentlicht wurde, ist ein Beweis für ihr Fachwissen bei der Erstellung von einzigartigen Kampfsystemen. Abfindung war für sein brutales und realistisches Gameplay bekannt, bei dem die Spieler die Gliedmaßen der Feinde trennen konnten, eine Funktion, die als Schlüsselinspiration für ihr neues Bestreben diente.
MercurySsteam ließ sich auch von zeitgenössischen Action-Adventure-Spielen inspirieren, insbesondere in den filmischen Kampf und die reichlich detaillierte Welt des God of War-Neustarts von Santa Monica Studio inspirieren sie. Ziel war es, schnelllebige Maßnahmen mit RPG-Elementen zu verschmelzen und ein eindringliches und ansprechendes Spielerlebnis zu bieten, das das moderne Publikum anspricht.
Ein herausragendes Feature in Feuersklingen ist sein innovatives Waffen -Handwerkssystem. Spieler können ihre eigenen Klingen schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anpassen. Dieses System ermöglicht den Spielern, ihre Waffen so anpassen, dass sie ihrem bevorzugten Kampfstil entspricht, und verleiht dem Gameplay eine Personalisierungsebene.
Die Erzählung von Feuerblättern dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der sich auf eine gefährliche Reise einsetzt, um einer listigen Königin mit der Kraft zu konfrontieren, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Suche wird Aran 50 verschiedene Arten von Feinden begegnen, wobei jeder einen strategischen und einzigartigen Ansatz zur Niederlage fordert.
Markieren Sie Ihre Kalender für den 22. Mai 2025, wenn die Feuerblätter auf dem PC (Epic Games Store), Xbox -Serie und PS5 starten werden, was ein aufregendes Abenteuer verspricht, das das Erbe der Abfindung mit den Innovationen der heutigen Spiellandschaft kombiniert.