A equipe da Mercurysteam, composta por ex -alunos da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu mais recente projeto, Blades of Fire. Seu trabalho anterior sobre a severância clássica cult: Blade of Darkness, lançada em 2001, é uma prova de sua experiência na elaboração de sistemas de combate exclusivos. O Severance foi conhecido por sua jogabilidade brutal e realista, onde os jogadores podiam cortar os membros dos inimigos, um recurso que serviu como uma inspiração importante para seu novo empreendimento.
Ao desenvolver lâminas de fogo, o Mercurysteam também se inspirou nos jogos de ação e aventura contemporânea, principalmente o combate cinematográfico e o mundo ricamente detalhado do deus da guerra reinicia pelo estúdio de Santa Monica. O objetivo era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, com o objetivo de oferecer uma experiência de jogo imersiva e envolvente que ressoa com o público moderno.
Um recurso de destaque no Blades of Fire é seu inovador sistema de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema capacita os jogadores a adaptar suas armas para se adequar ao seu estilo de combate preferido, adicionando uma camada de personalização à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de fogo se concentra em torno do guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa para enfrentar uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma abordagem estratégica e única para derrotar.
Marque seus calendários para 22 de maio de 2025, quando Blades of Fire será lançado na PC (Epic Games Store), Xbox Series e PS5, prometendo uma emocionante aventura que combina o legado de indenização com as inovações do cenário de jogos atuais.