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Kojima reescribió Death Stranding 2 para evitar un cambio al mainstream

Autor : Emily Actualizar:Nov 04,2025

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

El guion de Death Stranding 2 experimentó revisiones importantes después de que Hideo Kojima lo consideró "demasiado mainstream". Descubre por qué Kojima alteró el juego a mitad de producción y cómo logra ser tanto accesible como revolucionario.

Hideo Kojima Consideró que Death Stranding 2 "No Era lo Suficientemente Divisivo"

Revisión Total del Guion a Mitad del Desarrollo

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

El desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach tomó un giro inesperado cuando el director Hideo Kojima concluyó que el proyecto era "demasiado convencional". Informes previos indicaban la incomodidad de Kojima con la recepción positiva inicial del juego, ya que su objetivo es crear arte que provoque reflexión en lugar de simplemente otro éxito comercial.

Esta tensión creativa resurgió cuando el compositor Yoann Lemoine (Woodkid) reveló en una entrevista del 13 de junio para Rolling Stone: "Llegamos a un punto crucial aproximadamente a la mitad del desarrollo cuando se acercó a mí diciendo: 'Tenemos un problema.'"

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Woodkid explicó que Kojima vio los resultados de las pruebas abrumadoramente positivos como una señal de advertencia. El director posteriormente reescribió momentos cruciales de la historia, creyendo que el material original carecía del suficiente impacto emocional y carácter divisivo.

"La aprobación universal indica aceptación mainstream", observó Kojima. "Significa que estamos sirviendo entretenimiento pre-digerido. El verdadero impacto artístico a menudo comienza con incomodidad antes de evolucionar hacia apreciación."

Equilibrando el Atractivo Mainstream con la Visión Artística

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Woodkid elaboró sobre la paradoja creativa que define a Death Stranding 2, señalando cómo el trabajo de Kojima encarna tanto el atractivo masivo como la sensibilidad vanguardista.

"El éxito mainstream típicamente requiere compromiso", señaló Woodkid. "Pero Hideo opera de manera diferente: persigue incansablemente su visión sin concesiones. Esa claridad intransigente es la marca del genio genuino."

El compositor enfatizó que, si bien Kojima mantiene una dirección creativa firme, valora las contribuciones colaborativas. "Él construye sus mundos incorporando la retroalimentación del equipo. Nuestra dinámica implica un diálogo constante: yo contribuyo con ideas que a veces influyen en su proceso de edición."

Influenciando el Futuro Desarrollo de Videojuegos

Death Stranding 2 Was “Too Mainstream” For Kojima So He Rewrote the Script Midway

Woodkid anticipa que Death Stranding 2 inspirará a los desarrolladores tal como lo hizo la franquicia Metal Gear, aunque replicar el enfoque único de Kojima sigue siendo un desafío.

El compositor también predijo la creciente influencia de Kojima en el cine: "Los cineastas sin duda sacarán inspiración de su trabajo. La industria cinematográfica ya mira su narrativa visionaria con tanto envidia como admiración."

Death Stranding 2: On The Beach se lanzará exclusivamente para PlayStation 5 el 26 de junio de 2025. Para actualizaciones continuas, explora nuestra cobertura dedicada de Death Stranding 2 a continuación.

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