
因小岛秀夫认为初版剧本“过于主流”,《死亡搁浅2》的剧本经历了重大调整。探寻小岛在开发中期修改剧本的缘由,以及本作如何实现通俗性与开创性的平衡。
小岛秀夫认为《死亡搁浅2》“争议性不足”
开发中期的剧本重构

当总监小岛秀夫判定项目“过于传统”时,《死亡搁浅2:冥滩》的开发工作出现了意想不到的转折。此前报道显示,小岛对游戏早期获得的积极评价感到不安,因为他的目标是创作发人深省的艺术品,而非又一部商业爆款。
这种创作理念的冲突在6月13日作曲家尤安·勒莫因(Woodkid)接受《滚石》采访时再度浮现:“开发进行到中途时,我们来到了关键转折点。他找到我说:‘我们遇到问题了。’”

Woodkid解释道,小岛将压倒性的积极测试结果视为警告信号。这位总监随即重写了关键剧情段落,认为原始素材缺乏足够的情感冲击力与话题争议性。
“普遍认可意味着主流接纳,”小岛对此评论道,“这说明我们在提供预制化的娱乐内容。真正的艺术影响力往往始于观者的不适感,随后才逐渐转化为欣赏。”
主流吸引力与艺术视角的平衡

Woodkid深入阐述了定义《死亡搁浅2》的创作悖论,指出小岛的作品如何同时体现大众吸引力与前卫敏感性。
“主流成功通常需要妥协,”Woodkid指出,“但小岛的操作方式不同——他从不让步地追寻自己的愿景。这种不容置辩的明晰度正是真正天才的标志。”
这位作曲家强调,虽然小岛保持着强烈的创作方向性,但他同样重视协作意见。“他构建世界观时会融合团队反馈。我们的互动模式包含持续对话——我提出的想法有时会影响他的编辑过程。”
对未来游戏开发的影响

Woodkid预期《死亡搁浅2》将如《合金装备》系列般启迪后来开发者,尽管复制小岛的独特创作方法仍具挑战。
这位作曲家还预测了小岛对电影界日益增长的影响力:“电影制作人必将从他的作品中获得灵感。电影产业早已对他充满远见的叙事方式既羡慕又钦佩。”
《死亡搁浅2:冥滩》将于2025年6月26日独家登陆PlayStation 5平台。欲获取持续更新,请查阅下方我们为您准备的《死亡搁浅2》专题报道。
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