
Le scénario de Death Stranding 2 a subi des révisions majeures après qu'Hideo Kojima l'a jugé « trop grand public ». Découvrez pourquoi Kojima a modifié le jeu en cours de production et comment il parvient à être à la fois accessible et révolutionnaire.
Hideo Kojima a trouvé Death Stranding 2 « Pas Assez Diviseur »
Refonte du scénario en cours de développement

Le développement de Death Stranding 2 : On the Beach a pris un tournant inattendu lorsque le directeur Hideo Kojima a conclu que le projet était « trop conventionnel ». Des rapports précédents indiquaient l'inconfort de Kojima face à la réception positive précoce du jeu, car il vise à créer un art qui provoque la réflexion plutôt qu'un simple succès commercial.
Cette tension créative a refait surface lorsque le compositeur Yoann Lemoine (Woodkid) a révélé dans une interview du 13 juin pour Rolling Stone : « Nous avons atteint un point crucial vers la moitié du développement quand il est venu vers moi en disant : "Nous avons un problème." »

Woodkid a expliqué que Kojima considérait les résultats de test extrêmement positifs comme un signe d'alarme. Le directeur a ensuite réécrit des moments clés de l'histoire, estimant que le matériel original manquait d'impact émotionnel et de caractère diviseur suffisants.
« L'approbation universelle indique une acceptation grand public », a observé Kojima. « Cela signifie que nous servons un prêt-à-consommer divertissant. Le véritable impact artistique commence souvent par un inconfort avant d'évoluer vers une appréciation. »
Équilibrer l'attrait grand public et la vision artistique

Woodkid a élaboré sur le paradoxe créatif qui définit Death Stranding 2, notant comment le travail de Kojima incarne à la fois un attrait de masse et une sensibilité avant-gardiste.
« Le succès grand public nécessite typiquement des compromis », a noté Woodkid. « Mais Hideo fonctionne différemment – il poursuit sa vision sans concession. Cette clarté intransigeante est la marque d'un véritable génie. »
Le compositeur a souligné que bien que Kojima maintienne une forte direction créative, il valorise les contributions collaboratives. « Il construit ses mondes en intégrant les retours de l'équipe. Notre dynamique implique un dialogue constant – je contribue avec des idées qui influencent parfois son processus de montage. »
Influencer le futur développement de jeux

Woodkid anticipe que Death Stranding 2 inspirera les développeurs tout comme la franchise Metal Gear l'a fait, bien que reproduire l'approche unique de Kojima reste un défi.
Le compositeur a également prédit l'influence croissante de Kojima sur le cinéma : « Les cinéastes s'inspireront sans aucun doute de son travail. L'industrie du cinéma regarde déjà son storytelling visionnaire avec à la fois envie et admiration. »
Death Stranding 2 : On The Beach sortira exclusivement sur PlayStation 5 le 26 juin 2025. Pour des mises à jour continues, explorez notre couverture dédiée de Death Stranding 2 ci-dessous.
Maison            
Navigation
        
									
									
									
									
									
									
Derniers articles
                                        
                                        
                                
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
                                    
Derniers jeux